BF2142

2142日記182

 なんか変なコメントがつくようになったなぁ。niftyしっかりしてくれー。

 2142は紅白戦がありましたけど、今回は観戦もロクにしてませんでした。だってTi戦が無いんだもの…。

 Ti戦が無いと分かった時点で、紅白戦に対する興味というか、もうすべてのやる気が急激に無くなってしまいました。別にCqが嫌いというわけではないんですけどね…。

 Cqのみなら参加しても良かったんですけど、今回に限って言えば、テンションだだ下がりだったので、何もする気になれませんでした。

 で、テンションが下がっているのと、基地のTi鯖はもう末期なのもあって、最近は外鯖のTiにインすることもちょくちょくです。以前ならそんなこと考えられなかったんですけどね…。まぁ近頃は日本人もちょくちょく見かけるので、一緒の分隊に入ってワイワイとやって遊んでるといった感じです。いや、もちろん勝ちには行く方向でプレイはしますけど。

 外鯖のレベルとしては2年くらい前の基地鯖といった感じでしょうか。もしかしたら、発売日直後くらいかもしれません。まぁそのおかげでコンボラ防衛とか懐かしいことも出来たりするので、それはそれで悪くなかったりもしますw

 外鯖で遊んでて、ちょっとショックだったのが、ガンシップに正面から睨まれて「基地鯖ならどう見ても一人ヘルを食らう!」ってタイミングなのに、素通りされて殺されなかった時に、とてつもない虚しさを感じたこと。

 基地では数え切れないくらい、ガンシップに殺されてチャンスを潰されて、「ガンシップなんて死ねばいいのに」ってずっと思ってたのに…。 いざ殺されないと物足りなさを感じるとか、我侭にもほどがありますねw

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2142日記181

 BF2も2142できるようになっているが、ほとんどやっていません。2142日記ってタイトルで書くのも躊躇われるな…。

 結局、FIFA10も鉄拳6も買ってしまいました。

 FIFAはほとんどやったこと無いので、ノーマルレベルのCPUにも苦戦するという下手さ。今のところ、サイドからドリブルで切り込んでゴール前の味方にパス→シュートが手堅い。というかそれしかできない。裏への抜け出しとか、クロスとかほとんど決まらない。セットプレイなんてもう全然ダメ。上手い人の動画見てると普通にそういうプレイも決めてるんで、俺がレベル低いだけらしい。FIFAの経験者に色々と教えてもらう予定です。

 鉄拳6は巷の評判通りオン対戦のラグが酷いです。とても「鉄拳」ってゲームをやれるレベルではありません。鉄拳初心者の俺がそう思うくらいだから間違いないです。ゲーム自体の出来はいいと思うのに、一番肝心なところがこれとは…。まぁパッチに期待らしいです。

 シュタインズゲートの評判が良いらしいので、そっちもやってみようかなぁ。体験版やった時は、あまりにもキャラが厨二すぎるのと、展開が遅いので途中でやめてしまいました。展開が遅いと感じるのは、428の展開の早さに慣れてしまったせいですけど。

 そういえば2142はまた紅白戦がありそうですね。俺はまた観戦の予定です。実を言うと、ゲームもスポーツも見てる方が好きです。2142のゲーム中も後方の拠点を守りつつ、全体マップを見てニヤニヤしてる方が好き。まぁそれで勝てるんならだけど。

 という訳で酒を片手に、自分の事は棚に上げまくって「何やってんだよー」とか文句言いながら見る予定です。

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2142日記180

 やばい。

 HD5770入れたら2142起動できなくなったw

 起動しようとしても画面が暗転した後、すぐにデスクトップに戻る。DirectX最新にしても、2142再インストールしてもダメです。

 もしかしたらOSがダメなのか…。HD5770はXPをサポートしないって公式で言ってるしなー。でもBF2は動いたんだがなーw

 とりあえずVGAのドライバを最新にしてみるか…。まだ発売して間もないし、そんなに新しいドライバないと思うけど。

■追記:ドライバ最新にしてもダメだった。

■追記2:考えるのが面倒になったのでWindows7のRC版を入れてみたら、起動できるようになった。

■追記3:しかし今度はワイドスクリーンで起動ができなくなった。2142のショートカットのプロパティで「+widescreen 1」とか「+szx 1920」とか「+eaAccountName」とか、とにかくデフォルト以外のものを設定すると、「BF2142.exeは動作を停止しました」になって起動不可。まぁ…デフォ設定でも、とりあえず起動できればいいかな?

■追記4:翌日、もう一回「+widescreen 1 +szx 1920 +szy 1080」を試してみたらうまくいった。昨日だめだった理由がよくわからない。

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2142日記179

 いやーマジで2142やらなくなった。っていうか人いない。

 何回かインしたまま人が集まるの待ってみたけど、途中で寝てしまいました。ただでさえ仕事で疲れてるので、ボーっと待つのはちょっと無理ぽ…。明日は久々に休みなので、またインして待ってみようか。せっかくだから人がいないことを逆に利用して、基地鯖ならではの検証とかできないかな。まぁ何か検証したとしても自己満に終わるだけですが…。

 FIFA10をやってみようかって前回書きましたけど、ちょっと様子見です。DEMOやってみたけど、あまりしっくり来ない。鉄拳6買う予定だし、FIFA10は買わないかな。

 そういえばVGAを買いました。HD5770です。元が86GTなので劇的にパワーアップしてます。とりあえずBF2のジパング鯖では、今までロード完了したらもうゲーム始まってましたけど、今は出撃準備中にロード完了できるようになりましたw

 その代わり、コンポーネント出力が出来なくなったので、PV4での取り込みが出来ない状態になってしまいました。まぁ別に録画や配信が必要なわけではないので別にいいんですけど。HDMI出力はあるので、Intensityでも買ってみるか。

 

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2142日記178

 マジでTiに人が少なくなってしまったなぁ。20人くらい鯖にインしてたから、そのうち埋まるだろと思ってたら、全然埋まらない。今日は金曜日の夜だと言うのに…。さっきとかゲーム開始時は8vs8だったよ…。2142発売当時のクラン戦ではTitanを8vs8でやってたけど、今だったらありえんな。

 これは代わりのゲームを、本格的に探さねばならないかもしれません。

 今のところ、Titanに近いゲームとしてはDUST 514が挙げられますが、これコンシューマなんですよねぇ。コンシューマでこんなゲームを野鯖でやったら、どう考えても2142の外鯖みたいなカオスになるだけです。まぁ開発者は、そういうカオスな戦場を望んでるのかもしれませんが…。

 その他のゲームは「面白そう」って思うのはチラホラありますけど、2142の代わりにまでは、なりそうもないです。

 以前、DreamCupっていうオンラインサッカーやってたから、近々発売予定のFIFA10をちょっとやりこんでみようかな。

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2142日記177

 シルバーウィーク以降、多忙+体調不良が続いてて2142はご無沙汰してました。

 しばらく見ない間にTi鯖の過疎化が急激に進行していたようですね…。今、23:00ですけどTi鯖は埋まっていません。来るべき時が来たということでしょうか。

 個人的な見解ですが、日本のTiはちょっと研究されすぎてしまったのが、過疎化の原因かなと思っています。簡単に言えばガチでやりすぎて、ついていけなくなった人が多くなったということです。レベル差はもちろん、風潮的な意味でもです。

 住み分けが出来ていれば大丈夫なんですけど、それも全体的な人口が多ければの話です。2142はCqを含めても、それほど人口が多いわけでは無いですからね…。

 64人鯖の風潮はまだ、完全なガチというよりも大勢でワーワーという感じがするので、そういう意味でまだ長続きするかと思っています。

 ガチでやってたらいずれはこうなる、とは思ってたので、この過疎化はある意味で望んでいたものではありますが…しかし、やはり寂しいですね。

 パッチが来たら少しは復活するんでしょうか。

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2142日記176

 428が面白そうだなと思ってたときに4gamerを見てみたら、絶賛してる記事があったので、早速買ってきました。

 これは確かに面白い。ストーリーを読み進めるだけのサウンドノベルだけど、このザッピングを使った展開は、やっぱりゲームならではの面白さがあると思う。展開も早くて飽きもこず、どんどん先が読みたくなります。おかげさまで、今日は朝から一日中メシも睡眠もとらずに428やってました。それくらい面白い。

 …クリアしたのが夜の22時くらいだったので、そのまま2142やったんですけど、何もかもが散々な動きでした。勝てる試合もあったのに隊員には申し訳ない…。前も書いたけど睡眠不足でのゲームは良くないですね。

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2142日記175

 いやー疲れてて、あんまりゲームしない日が続きました。

 BF2、2142、S4Leagueをそれぞれ1試合やるかやらないかくらい。それ以上はもうマウスの位置まで肩を上げるのも億劫になる。こういう時はダラッとした姿勢でもできるコンシューマのゲームでもやりたいな、と思ってゲオに行ってみましたが、これと言ったゲームが見つからなくてションボリ。428あたり面白そうかなぁ。

 ところで上記の通り、最近は2142以外のFPS(S4はTPS)をやってるんですけど、それぞれマウス感度が統一されていないので、Aimがぶれまくりです。S4はともかく、BF2と2142くらいは統一しておかんといかんな。

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2142日記 174

 1.5パッチが出たということでBF2やってました。

 割と大きな変化があったようなんですが、もう2~3年振りになるので、1.5パッチで何が変わってるとか全く分かりませんでしたw とりあえず見たこと無いマップがたくさんありましたが…。

 相変わらずのコンボラ地獄には閉口しましたが、戦争のゴチャゴチャ感が2142よりあって、結構楽しめました。

 VALやパルチなど2142でも見かける方々もチラホラいました。彼らも久々のはずなのに、しっかり動けてました。流石ですね。俺は今日10試合くらいやっても、ほとんど勘を取り戻せなかったというのに…。しゃがみ撃ちの癖とか全然治らないw BF2は伏せ撃ちで良いんだっけか。

 あと何故かVCが効かなかったので、無言隊員をずっとやってたんですが、今日の最後にVCキーが2142と違うことに気づきました。分隊内VCは「B」なんですね orz

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2142日記173

 タイタンを動かす時。

 ほとんどの場合、とりあえず前に出すんですけど、戦力差で完全に負けてる時とか、後方に控えておくべきか悩みます。前に出してPODで直接飛べる位置になると、ガンガン敵に攻められて、強引にコアを破壊されて乙るんですよね。かと言って、後方に控えてると各サイロにPODで飛びにくくなるし、カウンターのチャンスも無くなってしまうかも知れない。迷うところです。

 さて、実はPSPのソウルキャリバーを買ったんですが、一人用は一日で遊びつくしてしまって、結構ガッカリです。ガントレットという、ストーリーモードのようなものをクリアしたら、あとはスコアアタック的な要素をやりこむ以外にやることが無い。vsCPUは自由にキャラを選択してやれないし…。

 キャラクリで楽しめれば良かったんですけど、俺としては体系をいじくれない時点でアウトです。色変更できる箇所も減ったし。あと靴下と靴を同一化させるとか、何考えてるのか分からん。携帯機の限界なのだろうけど、削れるところ他に無かったのか。

 開発チームは完全な対戦ツールとして見ているのかなぁ。それなら尚のこと据え置き機で出して欲しかった。あんな操作しにくい携帯機でガチ対戦とか、あまりする気にならない。そもそもネット対戦するのにPS3が必要とかハードル高すぎる。

 っていうかSC3のオリジナル流派を戻して欲しい。あれくらいの遊び要素があっても良いと思うわキャリバーは。アンケート書いて送って見るか。次回作があれば良いけど…。

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2142日記172

 2142あまりやってません。代わりにS4 LeagueというTPSゲームをやってます。

 韓国のゲームなのでアカウントを取るのに、プロキシを通さないとダメだったり、基本的に外人とやりあうのでpingが酷かったりするんですが、キャラ動かしてて楽しいので、気晴らしには丁度良いです。

 まだ俺は満足に出来ないんですけど、ジャンプ、三角飛び、側転などを自在に使いこなして、敵の攻撃をうまくかわせるようになると、かなり気持ちよさそうです。

 ちなみに、日本でのサービス開始を実現すべく署名活動も行われているようです。低pingで出来るようになるのは嬉しいけど…正直なところ、これ日本に来るとプレイヤー層が酷い事になりそうで、ちょっと怖いですねw

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2142日記171

 今日は負け試合ばかりだったー。

 俺が鯖に入るのって22時くらいからなので、戦力が偏ってると、そこから3連敗or3連勝でそのまま閉店という流れが多いです。今日もそんな感じでした。

 TiもCqと同じく1試合ごとシャッフルで良いんじゃないかな。1試合目で後の2試合の流れが分かっちゃう時も結構あるし、何より3試合やってずっと負け試合の隊長の精神的負担って相当なもんだと思います。俺は基本の考え方が「自分の好きなようにやる」で、その好きにやるっていうのが勝ちに行くプレイだから、プレイ中のストレスは溜まったとしても、後に残るような負担はほとんどありません。皆がそういう感覚でやれてれば良いけど、そんな人は少ないっていうか、いないんじゃないかな。

 まぁしかし、そんな理由で1試合ごとのシャッフルを、基地に申請してみるという勇気は俺には無いわけですが…w もう少し具体性のある理由があればまだ良いんですけどね。

 ところで、偵察兵の装備欄のRDXが黒くなってる人が、偵察兵でリスポンすると鯖が落ちるって現象ありますよね、アレ、今日はじめて自分で経験しました。…そうです。今日の鯖落ちは俺が原因です。本当に申し訳ありませんorz

 プレイ中は気づかなかったけど、後で録画見てみたら、明らかに俺のリスポン時に落ちてました。RDXも黒くなってました。

 今後は気をつけたいと思います。皆さんもRDXが黒い時はいったんログアウトしましょう…。偵察兵でリスポンしないようにしたら大丈夫かもしれないけど、間違ってリスポンして鯖落ちしたら目も当てられないので…。っていうかマジすいませんでした。

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2142日記170

 お盆休みを特に申請しないでいたら、周りはみんな休み取ってて、そのシワ寄せで今週はめちゃくちゃ忙しかったです。俺も休み取っておけば良かった…。

 という訳で、今日は何もせずゆっくり休みます。

 新マウスのX-718ですが。

 慣れてきたような、慣れてないような、よく分からない感じです。調子がいいと4~5人抜きするんですけど、駄目なときはVOSS使ってカービンに負けたりする。こりゃAimの問題じゃ無いかw

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 何もしないと書いたけど、暇なのでCDを買ってきました。

 JABBERLOOP の 「OOParts」と「CHECK THIS OUT!!」

 6人組のジャズバンド。ノリが良くメロディアスなので、じっくり聞くこともできるし、BGMとして流するのにも適してるし、ノることもできる。PE'Zに近い感じかな。結構オススメだと思います。

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2142日記169

 日曜は暇だったのでずっとREASONをいじくってました。というよりHDDが吹っ飛んだ時に、音ネタが全部消えたので、それの復旧作業。といっても元々どんなネタを持ってたかなんて覚えてないので、適当にその辺のサイトからDLしてただけだけど。

 んで作った曲。少女綺想曲を適当にREMIX。

 マトモに曲を作ったのは3ヶ月ぶりくらいか。細部がいい加減な感じですが、勢いで作ってしまったものだし、まぁいいや。

 そういえば、先日も書いたとおりモニタをワイド液晶にしたんですけど、REASONとかの作業はワイドの方が楽です。横に広いからシーケンサ部分がのびのび使える。多分REASONに限らず、ほとんどの作業はワイドの方が楽だと思う。

 しかし、2142やってる限りはあまりワイドの恩恵を感じません。なんかミニマップとログが離れてしまって同時に見ることが出来ない感じです。ぶっちゃけ2142やるときは4:3の19インチのモニタに戻したい。

 2142をウィンドウモード且つ4:3の比率で起動したら良いかも…と思いましたが、どうもFPSのウィンドウモードは慣れません。なんか集中できない。

 まぁワイドに慣れていくしかないか。

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2142日記168

 結局、X-718買ってきました。

 使い心地は悪くないと思いますが、やっぱ今まで違うマウス(OCZのEqualizerとか言うの)を使っていたので、慣れるまでは時間がかかりそうです。

 早速練習だぜ!と思いましたが、昨日、今日とまったく2142をやれてませんw

 とりあえずBOT相手にでも練習するかなぁ。

 それはさておき最近、肩こりが酷い。もう常に首周りが痛い。デスクワーク+運動不足が原因だと思うんで、軽くでも運動するようにしないとな。とは思っているものの、面倒くさがりなんでまったく運動してません。Wii Fitでも買うべきなのか。

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2142日記167

 マウスが壊れました。しかも2142プレイ中に。

 仕方なく2ndPCに使用していたバッファローの980円マウスを繋げてプレイ続行…しましたけど、もう全然だめでしたw Aimも酷かったけど、何より困ったのはマウスの横にボタンがついてない事。マップボタンとマップズームをマウスの横のボタンでやってるんですけど、それが出来ないのが痛かった。いちいちMとかNとか押してられないw

 という訳で代わりのマウスを買ってこないといけません。何が良いかなぁ。今まで色々触ってきた中ではA4techのX-718というのが、一番操作しやすかったんですけど、今回はどうしようか。まぁ下手に高いマウスに手を出して、使いにくかったら目も当てられないので、多分X-718か、安めのゲーミングマウスで落ち着くでしょうw

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2142日記166

 GOW2を買いました。

 週末でたっぷり時間を使ってクリアしよう。と思っていたら、思いのほか短くて一日でクリアしてしまいました。レベルはノーマルだけど。前作のラーム将軍ほどキツイ敵はいなかったので、少々物足りない感じ。プレデターも大したことは無かったし。ハードだとまた様相も変わってくるのかな?

 2142は夏休み期間に入ってしまったせいか、あまり良いゲームに巡り合いません。好き勝手やる人が多すぎます。負け側チームに入ると目も当てられません。

 しかし、マジメにやってる人間がほとんどいない場合、普段ならできないような、色んなことを試せるチャンスでは無いかとも思っています(もちろん完全なおふざけプレイではなくて、一応勝つことを前提としたプレイですが)。

 具体的には…今すぐにはちょっと思いつきませんがw

 何にせよ、クソ試合だからって腐ってるだけではツマラナイので、何かしら楽しむ方法は見つけていきたいと考えています。

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2142日記165

 少し日が空いてしまいました。2142は普通にやっていて書くネタもあったような気がしますが、仕事疲れ+2142疲れで、閉店後はちょっと書く気になりませんでした。

 ぶっちゃけ2142やると物凄い疲弊します(特にTi)。試合展開によってはストレスも溜まります。劣勢のチームで隊長とかやってると胃が痛くなります。しかし、そういう部分も含めて楽しいと思ってるというか、むしろそういう部分が楽しいと思ってるので、2142の疲労は別に嫌いではないです。まぁとは言え、ずっと負けチームの隊長をやるのは正直、勘弁願いたいところですw

 

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2142日記164

 昨日は戦力的に劣ると思われるチームでの試合を勝利できて、「よっしゃ!」って思ってたけど、試合後よく考えたらSuezのEUだったから勝って当然と言えば当然でしたw SIDIとかMINSKとか対等なマップで勝っていれば満足度もまた違ったんですけどね。

 で、今日もSuezのEUやってたけど、戦力的には対等かちょっと劣るくらいだったので、まぁ普通に勝ちました。PACのタイタンが1-5の間に入ったので、PACタイタンのシールドを先にはがした後は、1-3サイロをずっと抑えといて、体力差がついて、そのまま終了と言う感じです。勝ちはしましたが展開的にはつまらない。

 こう言う時、PACは1番サイロを2分隊かけてでも取るべきだと思う。(理想的には3番サイロだけど、多分EU側の防衛が濃いので難しい)。ぶっちゃけ10秒キープするだけでもいい。タイタンガンで兵器を一掃したあと、2分隊で一気に攻めれば、まず取れないって事は無いでしょう。

 2分隊も動かしたらタイタンの防衛が心配…という感じですが、まぁ正直、SuezのPACはそれくらいリスクを侵して、必死に動かないと勝てないでしょう。また、そういうリスクを侵した行動こそタイタンの醍醐味だと思っています。…隊長やってる時はリスク侵しっぱなしだと胃が痛くなりますがねw

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2142日記163

 実はちょっと前からディスプレイがワイド液晶になりました。三菱のRDT231WM-Sです。16:9の画面に慣れるまで時間がかかるかな、と思ってましたが意外と普通にゲームが出来てます。

 今まではRDT195Sという4:3の19インチディスプレイでした。もう何年も使っていたので、壊れたりドット欠けが起きたら変えよう、と思っていたのですが、これが結構長持ちして、変えるタイミングがありませんでしたw 

 あと、このディスプレイは輝度とかコントラストを記憶させる事が可能で、ボタン一発でそれを切り替えられる機能があったというのも、なかなか買い換えられなかった理由のひとつです。2142ではガンマとか変えられませんからね。タイタン内とか暗いところでディスプレイの輝度を即座に変えられるのは重宝しました。

 RDT231WM-Sにも同様な機能はあるんですけど、なかなか輝度の調整が難しくて、明るくするとギラギラしすぎて目が疲れてしまいます。まぁこの辺は慣れかもしれません。

 2142にガンマとかブライトネスを変えられる機能がつけば、別にこんな事で悩む必要はないのですが…パッチとかじゃそういう機能つけられないんだろうか。

 っていうか、そういえば出る出ると言われていたパッチはどうなったんだろw

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2142日記162

 BF1943の箱○版がでましたね。しかし、俺はスルーしてヴァンプリとかAIONとかやってましたw 1943は配信で見てる限りでは、あまり面白そうに見えなかったな。人数少ないから戦場が凄く寂しい。何かメインの戦いは既に終わってて、生き残った人たちでチョビチョビと撃ち合ってるという雰囲気でした…。PC版が48人戦になるというので、それに期待するかな。

 2142は今日は一試合だけ。

 序盤で味方が10人くらい落ちて、シールド差もかなりついてしまって、もうだめだーと思ってたんだけど、頑張ってたら何とか勝てました。まぁぶっちゃけ俺が頑張ってたから勝てたわけじゃなくて、隊員の皆がこれ以上ないくらい適切に動いてくれたから勝てたんだけど。

 俺の分隊は基本はタイタン防衛で、流動的にサイロも回るという感じでしたが、隊員が的確にサイロ取ったり守ったりしてくれたのが大きかった。2142で上手い人って言うのは、撃ち合いが強いから上手いんじゃなくて、動きが的確だから上手いんだな。と今日はしみじみ思いましたよ。

 ちなみに俺は防衛がやばい時だけ「来た来たヤバイヤバイ!」ってテンパって叫んでただけでしたw

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2142日記161

 ウィンブルドン個人男子決勝は今年も盛り上がりました。ナダル不在でフェデラー圧勝かと思っていましたが、決勝のフェデラーvsロディックは4時間以上に及ぶ熱戦になりました。おかげで今年も寝不足です。屋根つきの会場になって、去年と違って雨で中断とか無いはずだから、すぐ終わるだろと思ってたら、普通に試合が長引いてワロタw

 大方の予想を覆して接戦になったのは、ロディックが目覚しい成長を遂げていたから、という事らしいです。もちろんそれもあると思いますが、正直フェデラーのミスも多かったような気がします…。しかし、ミスによってピンチを招いても、ここぞと言う場面はまず落とさないのは流石でした。あの集中力はほんと羨ましい。

 2142は紅白戦が行われましたけど、今回はすっかり忘れててほとんど見てませんでしたw 唯一見たのはセルベーレで裏鳥FAVが坂にはまったり、海に落ちそうになったりしてたとこだけだw

 紅白戦への参加は今までスルーしてましたが、次回があれば参加しようかなと思っています。可能であればCqだけという形で。

 Tiに関してはあまり乗り気ではありません。Tiの試合やるならメンバー決めて猛練習してから臨まないと、多分どんな結果でも満足しないと思うので…。

 あと、次回はやらないでしょうが、芋合戦も参加する気はありません。芋銃を一試合中握ってるとか、恐らく精神的に耐えられないw

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2142日記160

 風邪をひいてしまいました。季節の変わり目だから気をつけていたんですけどねぇ。しかも寝れば寝るほど症状が悪くなっていくという意味不明な風邪です。起きていても症状が良くならないので困ってましたが、ニコニコでくだらない動画見て笑ってたら、何故かだんだん治ってきました。これも「病は気から」の一種なんですかね。

 治ってきたから2142やろうかと思いましたが、ストレスの溜まる試合になったら、また症状が悪化しそうなので、今日のところはやめにしときますw

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2142日記159

 先週一週間は疲れてほとんどプレイしませんでした。というか2142どころか、何もせんかったな。仕事して帰ってきて寝てという生活だけは避けたい。

 ところで、皆さんは隊員やってる時に、隊長からリスポンした途端に殺されちゃうってこと結構ありませんか?タイタンでよくある光景で言えば、サイロ一気湧きしたら、敵に囲まれてて、集中砲火で乙、とかそんな感じ。

 これはもちろん隊長の責任が大きいです。と言うことで、最近は隊員が沸いて攻めやすい位置とかを考えながら隊長をやっています。リスポン位置を押さえるとか、敵の背後を突くとか、同じ位置にいると特定されるので、走り回って敵を囲めるようにするとか、サイロから遠すぎない位置で且つ、敵を排除しやすい位置とか、そんな感じです。

 まぁ、考えすぎてほとんど空回ってますがw

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2142日記158

 天井から水の正体は、水道管のジョイント部分が外れてた事が原因でした。そのせいで上の階の人が使用した水がすべて俺の部屋に…というわけですな。別に臭うような水ではなかったからトイレの水ではなかったと思いたい…。まぁ不幸中の幸いで、部屋が水浸しになった割には電化製品系への被害はゼロだったのが救いです。

 ここ数日の2142は23時ころから入ることが多いので、あまりできていません。たまに05などが遅くまで動いていれば3~4試合やるけど、タイタンは試合の途中から入って、その試合が終わったら閉店…って事が多いです。途中から入ると試合の流れが読めないまま終わることもあるので、ちょっと消化不良な感じです。

 流れが読めない時は、とりあえず分隊に入って隊長の指示通り動きます。分隊が少なくて負け試合な時は、半ば諦めつつ隊長をやって次の試合のための下地を作ります。こういう時に入ってくれる分隊員は大事にしたい。とは言え、最近は大体決まった人しか入ってくれませんがw 

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2142日記157

 今朝方、「ボタボタボタッ!」ってすごい音が聞こえたと思ったら、天井から大量の水がこぼれてきてました。おかげで部屋が水浸しです…。その後も雨漏りが止まないので、今から業者に来てもらう予定です。水道管に穴でも開いたのか?

 さて、少し前のニュースになりますが、テニスのロジャー・フェデラーが生涯GS(4大大会制覇)を達成しました。俺は昨年のウィンブルドン決勝以来のにわかファンなわけですが、この人の土壇場での精神力の強さというか、安定感は本当に凄いと思います。この動画の4:50あたりからのショットとか素人の俺でも痺れました。相手のマッチポイントでよくこんなの打てるよ…。

 俺はいわゆる「ノミの心臓」なので、ここ一番で力を発揮できない、と言うよりは逃げに入ります。この性格の修正は半ば諦めてはいるのですが、やはりそれでも、こういう人には憧れてしまいますね。

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2142日記156

 Volタグの方々主催による紅白戦が行われました。

 例によって俺は観戦でした。メンバーの戦力差に偏りがあるとか言う話しを聞きましたが、試合を見る限り、TiもCqもいい勝負をしていたと思います。

 Tiは不利と言われたいたEUが勝利しました。中盤まではPACが押してたけど、シールド剥がれた後の動きがちょっと鈍かった気がする。「EUがサイロ押さえる→直後にタイタン攻めて1~2番コンソを割る」という流れの後、PACが防衛に入ったので、サイロがしばらくEU有利のままになってて、そこで差が開いたように思います。PAC側はEUのタイタンの防衛が薄かった時に攻めれば多分落とせたと思うんだけど、結局最後までサイロ勝負になったので、中盤で開いた差が埋まらずに決着と言う感じでした。

 CqではPACが勝利しました。ベルグラ初動の彫像でのぶつかり合いはPACが打ち勝ちましたが、その後、EU側は素早く廃墟やため池に切り替えて対処し、終盤で彫像が手薄になったところを素早く取り返しました。しかし、序盤での差が埋まらずそのまま終了。戦力差はあったのかもしれないけど、Ti戦も含め全体的にEU側の方が動きが早かったように思います。あと敵ベースの荒らし役がいたのも印象的でした。最終的にFAVを2台奪っていたので、なかなかの功績だったと思います。

 あまり綿密な作戦とかは立てずに、野鯖の延長と言う感じの大会と聞いていたので、試合内容自体はあまり期待していなかったんですが、ふたを開けてみると、Ti、Cq共に、とても見応えのある試合でした。この大会が定期的に行われると面白いですね(運営の方は大変でしょうけど…)。

 第一回目の開催ということで、成功するかどうかが心配でしたが無事終了して何よりです。参加者、運営、視聴者の皆様お疲れ様でした。

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2142日記155

 昨日は暇だったので、自殺ボタンを作れないか模索していました。

 ものぐさですけど自殺の操作って、ちょっと面倒なんですよね。Enter押して、「自殺」のところでクリック。これだけなんですけど、一操作でできれば急いでる時とか便利かなーって思って、色々方法を探してみました。…が、結局できませんでしたorz

 controlos.conとかイジってれば、何となくできるんじゃねーかなーと思ってたけど、そんな甘くは無かった。キー操作とか記憶するソフト使えばできそうだけど、まぁそこまでしてやりたいことでもないので、とりあえず断念しました。

 でも、やり方知ってる人がいたら教えてほしいなー、なんて。

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2142日記154

 やっぱキーボード慣れません…。前回は「キーボードにはこだわりは無い」なんて書いたけど、そんなことは無かったみたいです。

 他のキーボードも色々触ってみたんですけど。どれもしっくりこない。なんか高価格なキーボードほど自分には合わないようです。特にゲーミングキーボードと言われるような、周りにマクロを仕込めるボタンが付いているようなのは、もう全然だめです。ボタンが邪魔で仕方ない。

 現在、使用しているキーボードはMITSUMI KFK-EA9XAというやつで、非常にオーソドックスなものですが、長く使っているせいか、これが一番使いやすく感じます。残念ながら、このキーボードは(同種のOwltech製のものも含め)生産中止みたいなので、同じようなキーボードを探すことにします。

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2142日記153

 キーボードの反応が悪くなってきたので新しいのを買ってきました。

 GMKB109

 別にキーボードにはこだわりは無いので適当に買ってきましたが、ちょっと慣れるまで時間がかかるかも…。なんていうか今までのキーボードよりも、手前の段差が少し高いです…。手首の下にCD一枚置くと丁度いい高さになる感じ。

 というような感想の人は、Amazonのレビューを見る限り誰もいないので、どうも俺が変らしいw

 まぁしかし常にCDを手元に置いている訳にもいかんので、しばらく使ってみて慣れなければ、別のキーボードの購入を検討しようかと思います。

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2142日記152

 今日の昼は外鯖で遊んでました。

 よく「外人よえーw」っていう話を聞きますけど、俺は外鯖だとあまり撃ち勝てません。というか秘密基地より勝てない。敵を倒す事だけ考えてれば、立ち回り工夫してそれなりにいけるんですけど、敵陣に切り込んで、正面切っての撃ち合いをすると、かなりの確率で負けちゃいます。pingの高い鯖でそういう戦い方をすること自体がナンセンスなんですかねぇ。外鯖に行く割合なんて1ヶ月に2~3回あるかないかくらいなので、勝手がイマイチ分かりません。DEMOの愛知鯖だと外人相手に大暴れできるので、pingに頼った戦い方してるんでしょうね多分。

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2142日記151

 NS鯖に入れなくなってることに今日になって気付きました。なんか現在の公式バージョンに戻せとか出ます。HDD死んで全部再インストした時に、NSもwikiに書いてある通りインストールしたんですけどね。もう一回インストしなおしなのかこれは…。たまに05とかに行くので、週末にでも直しておきたいところです。

 さて、DEMOの大会後はまた06鯖で遊び呆けてます。相変わらずクソゲーも結構あるけど、まぁそれなりに楽しんでます。むしろクソゲーほと燃えるようになってきた気がする。…いや、たぶん気のせいですが。

 しかし鯖落ちと各種バグは勘弁してほしいです。特にシールドバグでマップ投票が通らないとか、ホントもう罰ゲーム以外の何物でもありません。次期パッチ早く出ませんかね。

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2142日記150

 DEMOvs製品の話の続き。

 前回は書きそびれましたけど、実況の解説を聞く限りでは、DEMO側はかなり作戦会議と練習を行っていたようですね。そういう積み重ねが1人1人の洗練された動きに繋がったのかもしれません。

 練習を繰り返し行い、戦略を試行錯誤するのは大事です。もし、個人毎の戦力差があったとしても、練習と戦略しだいで、十分その差を埋めることが可能となります。DEMOと製品で戦力差があったかどうかは不明ですが、DEMO側はそういった練習などをしっかりやってきた事に加え、元々、地の利(経験値)があったことを考えると、DEMO側が勝利して当然の試合だったのかもしれません。

 ちなみに、少し前の日記で「蘇生が重要になる」とか書きましたけど、実際のところどうだったかは見てても分かりませんでしたw 見てた感じではあまり重要でなかったかも…と思っていますorz 

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2142日記149

 第3回、DEMOvs製品が行われました。

 まずTiを2戦ほど行いましたが、DEMO側の圧勝という結果に終わりました。2試合ともコアを破壊しての決着です。私はFineさんとくらげさんの実況配信で見させていただきましたが、全体的に言って経験の差が出たかなという印象を受けました。

 サイロ周りに関しては、最初はDEMO側の動きの速さに製品がついていけ無かった感じでしたが、最終的には五分の動きになっていたと思います。問題はタイタン内での攻防ですね。パッと見はDEMO側が人数で押し勝った形になりましたが、一人一人の動きもしっかりしていました。突っ込むべきタイミングとか自分のすべきことをみんな感覚で心得ていると言うんでしょうか。製品側もそういうの頭では理解してると思うんですけど、やっぱり体が覚えているかどうかの違いが出たんじゃないかなと思います。

 Cqは北側を使用したマップでした。どちらも防衛側が勝利しましたが、チケット差では製品側が僅かに勝ったようです。FAVでの裏鳥などを期待しましたが、やはりしっかり対処されると、なかなか成功しないようですね。なので今回は正面での撃ち合いに終始したみたいで、これといって思ったことは特にありませんでしたw

 今回の製品側の敗北はなかなか屈辱的なんではないでしょうか。これをバネに次回は雪辱を期待したいところですが、次回が果たしてあるのかw

 何はともあれ、大事無く大会が終了して何よりでした。運営、参加者、実況を始めとした大会に関わった皆様、お疲れ様でした。

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2142日記148

 今日の巨人横浜戦は最高だった。試合自体も失策しまくりカオスで面白かったというのもあるけど、何よりヒーローインタビューが最高。安打0死球1の村田と、抑えとして登板して抑えれなかった山口。この2人がヒーローインタビューという時点で狂ってるw アナもインタビュアーも村田も山口も「意味が分からない」とか言い出すしw インタビューだけでも録画しておけばよかった。

 んで、データの復旧ですが。

 何とか一段落したのでマッタリと2142でもやるかと思ったら、今度はマイクが壊れてました。なんという泣きっ面に蜂。まぁ安いマイクなので損害はそれほど無いんですけど…何もいま壊れなくても…タイミング悪すぎる。

 タイミングが悪いといえば、REASONにオーティオ機能を追加できる新製品「RECORD」とやらが発表されてました。REASONはもう使わない、なんて書いた途端にこの発表とか嫌がらせかww

 さて、珍しくコメントが複数の記事でありましたのでここでレス。

 くらげさん >> そういえばデジカメの写真とか、ゲームのSSとかも消えてました。大学自体のバカやってた時の画像も無くなって、確かにちょっと寂しいです。エロはまた集めなおせばい(ry

  (⌒l´・▲・`l⌒)さん >> わざわざありがとうございます。ですが、とりあえず今のところ自ら配信する予定はありません。くらげさんやFineさんが実況を行うようですので…。しかし、配信を含め、何かお手伝いできるようなことがあれば、仰って頂ければと思います。

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2142日記147

 音楽データはある程度復旧できましたが、フォルダ構成やファイル名が滅茶苦茶になってしまっていたので、ID3タグが設定されてないMP3は一見して何の曲だが分かりませんw 1曲ずつ聴いて名前をつけるとか面倒すぎるので、もうこのままにします。

 中には「こんなの持ってたっけ」という曲もありました。恐らくMUSIEあたりから手当たり次第にDLしてた時の曲だと思いますが、こんな時でもなければ一生聞かなかったと思うので、そういう意味では思わぬ収穫です。

 あと、俺はたまにREASONというソフトで曲を作ってたりするんですが、REASONの音ネタは全部消えてしまってました。これは痛い…。音ネタを集めなおす気力も無いし、もうREASONは使わないかも知れない…orz

 さて、2142は01鯖とDEMOで少し遊びました。

 01鯖の方はメンツは悪くないのに、分隊が少なかったり、酷い時は分隊ゼロとかだったんで、もうボロボロの試合ばかりでした。入らなきゃ良かった。

 DEMOは、近々DEMOvs製品の試合があるので、試合の中でどういう部分が重要になってくるか考えながらプレイしてました。

 西側サイロをどう扱うかとか、APCの運用が大事そうだなぁとか色々思うことはありましたが、とりあえず蘇生が最重要かなぁ。理由を大雑把に書くと、爆発系の敵をまとめて殺傷できる武器がほとんどないから。細かく理由を書くのは面倒なので省略しますw

 まぁそういうわけで、ナイフ蘇生を一発で成功させる技術は必須だと思います。あと、死んでる側は、いつ起こされてもいいように準備しとくべきですね。よく起こされて、ボケッとしてる人がいますけど、あれは論外です。特にDEMOでは。

 この蘇生の効率次第でタイタンの通路を突破できるかどうかも、大きく変わってくる気がするんですが、どうでしょうかね。

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2142日記146

 HDDが死んでしまって、何から何までデータ消えました…。

 という訳で本日はサルベージ作業で一日潰れました。というか一日使ってもまだ終わってませんw

 とりあえず2142はできるようにしたけど、これからまだ続くデータの復旧作業のことを考えると頭が痛いです。画像とか動画ファイルは消えてもいいけど、MP3とか音楽ファイルは何とかしたいな。あとメールか。

 HDD安いんだから、バックアップ用のやつを買っとくべきだったなぁ。

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2142日記145

 先日の金魚配信は大変申し訳ありませんでした…。

 Windows7RCをインストールしてみましたが、2142は動きました。変更した設定と言えば、XP互換モードにはせず、管理者モードで実行したくらい。Vistaの時は何かと問題起きてたみたいなんでダメかなと思ってたんですけど…思いのほかあっさりです。運が良かったのか。

 他のソフトウェアや周辺機器も、基本的には動いてくれるんで(たまにエラー吐くけど)、なかなか互換性は良さそうです。発売後、少し様子を見て各メーカーの対応状況が良ければ買おうかな。XPはメインサポート終了しましたしね。

 2142は01で少しだけ遊びましたが、相変わらず上手い人には撃ち勝てないです。不意を突かれて殺されるのは良いんですけど、正面で五部の状況でもほとんど勝てないのは、なかなか悔しい。というかやっぱ撃ち勝てないと、試合の展開がガラッと変わってくる局面もあるので、せめて3割くらいの確率で勝ちたいな(´Д`)

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2142日記144

 温泉には行ってきましたが、やっぱり混んでて湯船に浸かることすら、ままなりませんでしたw これなら平日に近所の銭湯行った方がましだったかもしれないw

 話は全然変わって野球ですけど、横浜が巨人に勝ちました。まさか勝つとは思っていなかったというか、公開処刑だと思っていたので驚きですw

 いつもは中継ぎの山口はこの試合、抑えの投手として登板。素晴らしい投球でピシャリと締めました。この人のストレートは素人の俺でも惚れぼれします。この巨人戦で有名になると面白いんですがどうでしょうかね。

 さて、2142は相変わらず06で遊んでましたが。

 またしても歩兵力の差がでる試合ばかりでした。上手いとか下手以前に、なんかもう兵科や武器の選択から違いが出てます。兵器いるって言ってるのに突撃兵で湧くとか、タイタン攻めるって言う時に、LMGを持って突入して敵と遭ったら伏せ撃ちしてるのとか見ると、何を考えてるのかもう理解不能です。しかも准将だったりするから始末が悪い。

 行動そのものを見てると、やる気はあるみたいなんで、教えればちゃんと動けるようになるのかもしれません…が基本的なところは自分で経験して学ぶ力を身につけてほしいと思うのが、正直なところですw

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2142日記143

 やっとGWになりました。疲れを取る為に温泉に行く予定ですが、混雑してて逆に疲れそうだなぁ。誰かに家に集まって、飲み会でも開いた方が良かったかもしれないw

 ところで、DEMOvs製品をまたやるようですね。

 俺は前回から続いて観戦する予定です。実況か解説にでも立候補しようかと思いましたが、すでに実況役が決まっておりましたので、今回は完全に見る側に回りそうです。

 今回は珍しくコンクエマップをやるとのことなので、どんなもんかと思って今日は愛知鯖で遊ばせてもらいました。

 DEMOなのでマップは当然SIDI。乗物は無し。拠点はコアを挟んで東西に3つずつなので、コアでぶつかり合うか、裏の拠点を狙うかといった感じですが、司令官がいれば裏取りはかなり難しいかな?野試合では司令官いないことが多いから、バンバン裏取り決まってたけど…。

 もし、裏取りが実質不可能だとすると、もう単純に立ち回りと撃ち合いの上手さで決まりますね。まぁ下手に凝ったマップ構成だと、攻めやすいルートとかを知らないと話にならない、と言ったことになりかねないので、こういう撃ち合い重視のマップ構成がベターなのかもしれません。

 ってまぁ、このマップを使うとは決まってないみたいだけどw

 ちなみに、もちろんタイタン戦も行います。今のところタイタン戦は1勝1敗なので、DEMOも製品も本腰を入れてくるでしょう。どんな試合になるか今から楽しみです。

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2142日記142

 野球はあまり見ないんですが、横浜が開幕から6連敗したと聞いたので、今年は横浜を応援することにしてみました。道民だけど。

 まだ10試合ほどしか見てないけど、6連敗後は何とか盛り返してるようですね。6連敗を除けば、たぶん勝率5割くらいです。

 横浜と言えばWBCに出てた村田とか内川あたりしか知りませんでしたが、ここ数試合を見た限りでは中継ぎの山口という投手がかなり良いと思う。中継ぎなんで恐らくニュースとかではあまり出ないけど、150kmを超えるストレートの威力が凄まじい。何というか重い感じがする。変化球も投げるけど、このストレートだけで勝負できるんでは無いかと思えるほどです。

 村田も復帰したし、他の選手も調子上げてこれれば、前シーズンのようなことにはならないんじゃ無いかなぁ。

 さて2142は06でプレイしましたが…。

 あまり良い試合はありませんでした。全体的に戦力の差が偏りすぎてたと思います。戦力の差を戦略でなんとかしたいところではあるんですが、やっぱり限界はあります。

 と言うこともあって、今日はあまり気分が乗りませんでした。VCもダルい感じなってしまってるのが自分でも分かりましたが、どうしてもテンションが上がらない。

 こういう時はVCで皆でボヤきながらプレイして、何とかテンション維持したいので、みんなもっと積極的にVCしてほしいw VC使えるけど、あまり喋らないって人けっこういる感じがするので。

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2142日記141

 久々の休日だったけど外がクソ寒いので、家事洗濯などしてマッタリすごしました。明日はもっと寒くて、最高気温4度らしい。4月も下旬だというのに勘弁してほしいです。

 俺は北海道育ちなんですけど寒いのは苦手です。逆に暑いのは大好き。去年の夏は出張のために東京で過ごしたけど、あれで丁度いいくらいでした。ずっと東京出張しておけば良かったなぁ。

 さて、2142は03で何試合かプレイしました。

 試合自体は勝ったり負けたりしたけど、基本的に分隊が少なくて四苦八苦してた気がしますw

 分隊が少ない場合、防衛も攻めもサイロ周りも全部やるんだけど、そういう時に敵のタイタンにビーコンを置いておく、というのを最近試してみています。

 敵のタイタンへ攻める時にAPCや輸送機、ガンシップで乗りつけると、敵に「これから攻めるぞ!」っていう合図をあらかじめ出してしまうことになります。

 ビーコンならそういう前置きは一切なく湧けますから、敵側の対処もわずかですが、遅れるはず…というのが俺の考えです。

 ビーコンを置いた事がバレると、メディパックとかで塞がれて悲惨な状況になりますけど、敵の防衛の虚を突かなきゃ勝てない、みたいな展開なら狙ってみても良いんじゃないかなと思っています。

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2142日記140

 06にインしたら分隊ゼロで、あまりにもみんなやる気なしだったので、久々にキレそうになったというかキレてました。あまりにも頭にきて、危うく分隊員に八つ当たりしそうになるくらいキレた。

 やる気ない動きをしている人でも、実は勝ちたいと思ってやってるのが大半なのは確かなんです。実際、勝ち目が出てくると動きがキビキビしてくる人はたくさんいますから。

 だけど、誰かが頑張ってくれるのを待っていても、勝ち目なんてこれっぽっちも出てくるわけ無いんです。

 逆に一人一人が頑張れば、勝ち目はいくらでも出てくるんです。

 勝ちたいなら、皆もっとやる気出してほしい。

.

 …って、なんかこのところ、ずっとこんな事を書いてますね。

 忙しくて余裕が無くなってるのかなぁ。イカンイカン。もっとゲームを楽しんでいかねば。

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2142日記139

 仕事のピークが過ぎたと思ったのに、みんな過労のためか欠勤が多くなってるんで、結局忙しいままです。というか休日出勤まで強いられてるので、逆に酷さが増してます。もう体がもたんぞー。

 本日の2142は06で3試合ほど。1試合だけ劣勢から逆転したのがあって、それは楽しかったけど、後は相手をフルボッコにするだけの単調な試合だった。やっぱり相手もやる気出してくれないとつまらないなぁ。

 タイタンはちょっとの差なら逆転できるシステムになってるんだから、メンツ見て諦めたりせず頑張ってほしいもんです。

 おまけ

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2142日記138

 仕事の忙しさはピークを越えたんですが、疲れが溜まってて2142を長時間できない感じです。2~3試合やったら休憩を挟まないと頭が痛くなってきます…。あと隊長ストレスでたまに胃も痛くなるw

 まぁストレスが溜まるような試合で勝つのが一番面白いんですけどね。逆に圧倒的な戦力差で勝てる試合は、個人的にはこれっぽっちも面白くない。というかやる気を出さない相手に苛立ちすら覚えます。

 やっぱゲームなんだから、全力で競い合うのが一番楽しいです。

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2142日記137

 仕事の忙しさがピークに達しており、疲労困憊でしたが今日も06でプレイ。

 なんかもう疲れすぎてて、ほぼ感覚のみでプレイしてたんですけど、まぁそこそこいい試合ができたみたいです。というか隊員が優秀でした。単純に腕が立つのはもちろん、報告はしっかりしてるし、何も言わんでも最適な行動選択してくれるし、命令はきちんと聞いてくれるし…。こういう人は戦力の無駄にならないように上手く動かしたいものです。

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2142日記136

 今日は05で徹底的に湧きポイントに徹する隊長の元で働いてみました。

 単純に湧きポイントになるだけなら分かるけど、その隊長の凄いとこは、敵がいる拠点の旗本に入っても結構な時間生き残ってるところ。デコイと迷彩を使ってるとは言え、それでも良く生き残れるもんだなぁと感心しました。まぁ敵さんの目が節穴なだけだったという可能性もありますけど…。こういう隊長の形もあるんですね。

 俺もたまにデコイと迷彩使うことあるけど、ほとんどの場合すぐ死んじゃうので見習わなければ…。隊長がどんな動きしてるかちゃんと見ておけば良かったな。

 その後06で隊長をやったけど、なんかボーっとして上手く動けなかった。ていうか判断ミしまくった。サイロ防衛が暇で隊員に申し訳ないから攻めるかー、と思って攻めたら防衛してたサイロすぐ取られたりして散々でした。テキトーに動いては駄目ですねw

 【メモ】:ソナーは距離が遠いと見えなくなりますけど、ちゃんとした距離を測ってなかったので今度調べておこうと思います。。今日の見た限りでは、Tampaの3番に張った兵器ソナーが、2番の少し北側からは見えませんでした。

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2142日記135

 前回の日記でお気に入りの隊長に蹴られてしまうとか書きましたが、多分これは「お前も2142経験長いんだから隊長やれよ!」っていうことだと勝手に解釈して、コンクエでも少しずつ隊長やっています。

 しかし、ほとんどが散々な結果ですw とにもかくにも生き残れない。旗から離れた所ならそりゃ生き残れますけど、少しでも近付こうとするとアウト。なかなか上手い位置取りができないです。

 まぁタイタンでも隊長やると生存時間がかなり短いので、そもそも隊長的な動きができていないという感じもしますね。思うに敵スポットをするために顔を出してるので、それですぐに敵に見つかって殺されてる気がします。でもどうしても癖でスポットしたくなってしまうなぁw

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2142日記134

 01で割と好きな分隊長の分隊に入ったら、即行で蹴られてちょっとショックでした。前に入った時は蹴られなかったのにな。試合の中盤で入ったのが良くなかったのか。序盤はウォーカーに乗ってたから分隊に入るのを躊躇してたけど、一応入っとくべきなんですかね。ジブのEU側だったから、隊長が裏取りした時の事を考えるとウォーカー乗りが分隊に入っていても意味無いかなと思ったんですが…。

 まぁ次回、初動でこの人の分隊に入って蹴られたら、完全にフラれたということで諦めるとにしましょう('_`)

 【追記】

 上記の日記を書いたあと、初動で分隊に入る機会があったけど、いきなり蹴られました。もう何が悪いんだか分からんw 仕方ないので他の分隊か司令官あたりで頑張ることにします…。

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2142日記133

 今日は疲れてたのでコンクエで司令官プレイしてました。

 適当にスポットして、適当に兵器に砲撃落としまくってただけだけど、まぁ結構な確率で兵器を落とせてたので、良かったかなと思う。

 コンクエで敵のFAVとか奪ったら、勢いで司令官やっちゃう事が結構あるんだけど、いつも迷うのがマップ毎の兵器の湧き時間。ウォーカーとか湧いた瞬間に砲撃落としたいのに、湧き時間を知らないためにタイミングを逃すことが結構あります。Tunisは約2分、ジブは6分半というのは覚えてるんだけど他のマップは知りません。ベルグラとか結構重要だから、ちゃんと知っておかないとなー。

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2142日記132

マビノギ英雄伝ムービー4本

 MMOだけど現在注目しているゲーム。実際に面白いかどうかは分からんけど、少なくとも見た目(動きを含め)はその辺のMMOと比べもんにならないと思います。

 これどういうゲームになるのかなぁ。出来れば対人戦じゃなくて対MOBに特化してほしい。なんか万単位のモンスターがいる巣みたいなところに、数百人くらいで突っ込んで、物凄い勢いで壊滅させられたりしてみたいんですけど、そんなゲームあり得ないかw

 かなり前にグラナドエスパダのクローズドβでそれに近いことをやったけど、あれは最高だった。敵の根城に100人くらいで突っ込んで、数の暴力でねじ伏せる、という作戦だったのに、逆に敵に数でねじ伏せられて、気づいたら100人くらいいた味方はてんでバラバラに敗走。最後は阿鼻叫喚の地獄絵図でした。

 面白かったのが、最初はしばらく持ちこたえてたんですけど、2~3人の歩調が遅れて、集団から遅れ始めた、と思った途端に戦力が崩壊した点。いくら人数がいても、まとまって動かないと意味がないんだなぁと、しみじみ思いました。

 まぁそういうのをこのマビノギ英雄伝でやってみたい…んですけど、そんなにキャラ出したら処理重すぎてゲームになりそうにありませんねw

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2142日記131

 いやー今日は01も06も落ちまくりました。鯖落ち時の空虚感というか切なさ炸裂というか、あれは何度やっても慣れません。

 今日はVerdun(EU側)でAPCを高高度ジャンプできる位置(4番と2番の間の橋のあたり)に置いて、隊員にはそこから各サイロの応援に回るよう指示してみました。応援の効果がどれだけあったのかは分かりませんが、4番サイロを取られた時に取り返すのはやりやすかった。

 まずAPCが前の方にでてるので、4番に飛んでくる輸送機やガンシップのスポットが早い段階でできます(この段階で隊員を呼び戻す)。仮にサイロを白や赤にされても、APCが残っていれば、サイロ元にAPC砲ぶち込んで敵を一網打尽にできる可能性は高いし、他の分隊からの援護も期待できます。今日は実際にそういう感じでうまくいきました。

 まぁサイロに来られる前にヘルファイアとかでAPCを壊されたらそれまでの話なんですけど、一つの戦法としてはありかなと思いました。

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2142日記130

 01にて。

 20K/7Dくらいの時があって、俺にしては調子がいいぜ!と思ってたら隊長は40K以上してた。

 これが01の隊長か…やっぱ俺には務まらねぇorz

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2142日記129

 昨日は割とタイタンで見る名前の人が分隊に入ってきたので、これならコア破壊できるかな?と思ってタイタン攻めをやってみたら、なかなかうまく立ち回れずに四苦八苦してるみたいでした。

 サイロ周りの段階では、とてもいい動きをしてくれていたので、別に基本的に下手というわけではなさそうした。となると、どうも俺が思っている以上に、タイタン攻めに慣れていない人はいるみたいです。

 「タイタン攻めはこうやるんだよ」みたいに説明したいところですが、タイタン攻めの状況次第で行動を変化させなきゃならんので、説明をするのはなかなか大変です。説明したらできるようなものでもないし。俺自身も完璧じゃないし…。

 まぁ、気づいた事を一つ一つ伝えていくしかないですかね。

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2142日記128

 いったいこの更新頻度はどうしたことなんでしょうね。自分でもよくわかりません。別に暇と言うわけでもなくて、むしろ仕事は激化の一途を辿っており、あまり余裕はない状態なのですが…。まぁ多分ブログを書きたくなる波が来てるんでしょう。2142もやりたい時とやりたくない時の波があるし。

 給料が出たので、久々にHMVでCD漁りしてきました。CDは基本的に衝動買いです。試聴して「良い」と思ったら買います。…家に帰ってじっくり聴いたら「イマイチだな」と思うこともしばしばですがw

 今回は残念ながらこれといったCDが見つかりませんでした。でもなにも買わないのもアレなので、PIANO VOCALISMというのを購入。爽やかなピアノハウスです。適当に購入してきましたが、なかなか当たりかなと思います。これからの時期の部屋のBGMか、ドライブなどに合いそう。車持ってないけどw こちらなどで試聴できる模様。

 ちなみに前回にHMV行った時はsheのcolorisというのが当たりでした。Perfumeなど中田ヤスタカ系が好きな人にオススメ。Perfumeよりもエレクトロ色が強い感じ。上記のサイトで試聴や過去の作品をDLなどができるようです。

 2142のことも書こうと思ってましたが、ブラウザが落ちて書いてるのが消えたのでもういいや('_`) 01でも隊長をやろうかなぁとかそんな事を書いてた気がしますが、やっぱり01で隊長やるのは怖いな。前線で10秒も生き残る自信が無いw

 

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2142日記127

 現在の06ではシールド剥がれた後でも、敵のタイタン防衛が多ければサイロに周ったりしてますけど、俺の理想では以前に書いたとおりタイタン攻防のみで終結すると思ってます。と言うわけで、敵のタイタン防衛をこじ開ける練習も兼ねて、2分隊くらいいる敵のタイタンに強引に攻め入って、隊員に無理をさせることが時々ありますw

 勝つための事を考えると、敵の防衛が多すぎるからサイロ周った方が良いかな、という感じの時も結構あるのですが、今のプレイスタイルとしては「自分の思った通り行動する」なので、今後もタイタン攻めを優先していきたいと思います。

 そんなことを繰り返してたらパープルハート分隊になってしまいそうですがw

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2142日記126

「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー

http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/

後で読む用メモ。

今時こんなゲームをPS3で最後まで作りきって、ほとんど販促もなしに発売までこぎつけたのはホント感服しますわ。

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2142日記125

 某かぼちゃの人の分隊に入ると、とても動くのが楽です。判断がいいとかそういうのもあるんですけど、何より隊長自身が強くて生存率が高い。コンクエですら撃ち合いの上手い方に入る人ですから、タイタンで強いのは当然と言えば当然ですが、隊長が生き残ってくれるのは本当にありがたいことです。判断力も含め、ぜひ見習いたいと思っているのですが、あの撃ち合いの強さだけはマネできませんねw 

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2142日記124

 コンシューマーのゲームは一段落、とかこの前言ったばかりなのに、戦場のヴァルキュリアを始めてしまいました。さらに戦国BASARA BHがやってみたいのでPSPも買いたいなぁなどと思ってる始末。この無印を超えたと言われるOPムービー見てたら欲しくなった。ムービーだけでゲーム欲しくなったのは久々です。

 まぁ金が持たんので買わないと思いますがw

 2142はまた01で少しだけ遊びましたが、割と名の知れてる人が隊長をやってても、なかなか隊員が埋まらない事が多くて、ちょっとションボリでした。分隊に入る入らないは、もはや個人の自由ということで割り切ってますが、それでもやっぱり、昔なら埋まっていた隊長さんの分隊が埋まらないのを見ると寂しいですね。

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2142日記123

 今日は06でたくさん遊びました。

 隊長としては相変わらず良い動きできなかったけど、ガッチリ防衛してる敵タイタンを全員攻めで強引に突破したりして結構面白い試合ができたかなー、と思う。

 ところで最近「2142はまだ楽しめるけど、2年も同じゲームやってて良いのか俺。そろそろ別ゲーに移る時期なんじゃ無いのか」とか考えることがあったんですが、他のネトゲとかで、長年やってる人に比べたら2年なんて普通だなっていうか短い方だな、ということに気づいたので、まだまだ2142をやっていくことになりそうです。こうなりゃ基地が終了になるまで続けるか。

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2142日記122

 久々に01。

 なんか今日は俺にしては結構キルが稼げて、「いやー調子いいな」なんて途中まで思ってたんですが、よく見ると他の分隊員のサポートする動きが良かったおかげでした。特に何も言わんでも「あ、お前はそっちに動くのね。じゃあ俺はこっちから撃つわ」みたいな動きをしてくれる。俺が撃ち負けても、その別方向にいる味方が敵を片付けてくれるような感じ。

 タイタン厨の俺としてはタイタン攻めの時にこの動きを皆が出来ればなぁと思った。

 が、具体的な動きは特に思いつかなかったw

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2142日記121

 前回の日記のあとから、ずっと龍が如く3やってましたw

 とりあえず本編はクリアしましたが、達成度が12%だった。ほとんど寄り道しなかったとは言え、こんなに達成度が低いとは思わなかった…。どれだけミニゲーム要素あるんだ。

 唯一やったミニゲーム的なものはキャバつくですが、キャバ嬢に化粧させたらプロレスラーのヒールみたいな顔になって、自分のセンスの無さに絶望した。

 まぁこれでコンシューマの新作ラッシュは一段落な感じです。多分。今度こそ2142に復帰…かな?

 そうそう、最近2142はSo-menという名前でやってる事が多いんですけど、呼ぶ時はハコと呼んでいただいて構いません。特に隠してるわけでも無いので。

 昨年の12月頃、So-menの名前で自分勝手なプレイをしまくっていた事があるのですが、そのけじめというか、贖罪の意味を込めてSo-menの名前のままプレイしてます。まぁ自己満足ですけどね。

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2142日記120

 久々に2142をやりました。2試合だけだけど。

 そのうちの1試合は、なかなかの接戦だったので満足。よくありがちな、1分隊攻め、1分隊防衛で、両軍ともタイタンを落とせずサイロで僅差…みたいなのではなく、状況次第で防衛を捨てて全員攻めを敢行したり、サイロ周りを集中的に行ったり…とメリハリのある戦いだったと思います。

 防衛を捨てて全員攻めなんてやってると、あっさりコンソ抜かれてしまうこともありますけど、それはそれで駆け引きの一部なので、俺は別にいいかなぁと思っています。というかそちらの方が好きです。

 とは言え、防衛分隊の隊長やってる時は、なかなか防衛を捨てる判断はしにくいですけどね。防衛捨ててコンソ抜かれでもして、「なにやってんだよ防衛分隊…」という空気が流れるのが怖いw

 

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2142日記119

 2142をまったくやっていなかった。というかオフラインゲーマーと化してました。

 NINJA BLADE→デモンズソウル→スト4→スターオーシャン4…と一週間ごとに新作が出るんで、2142どころかネットにすら繋がずゲームしまくってました。おかげで前回の記事のコメントにも気付かない始末(すいませんorz)。龍が如く3もやろうと思ってたんですが、さすがに息が続かないので保留にしました。まぁ1も2もやってないからいいかな。

 上記の4つのゲームはデモンズソウルを除いてクリアしました。デモンズは腐れ谷がキモすぎてヤバい。赤い巨大ゴキブリが飛び跳ねてるし、壁にウジ虫がびっしりいるし、ボスの攻撃食らったらヒルが全身にまとわりつくし、巨大ナメクジが大量に目の前に落ちてくるし…あまりのキモさに挫折しそうになったorz。こんな場所を維持しようとしてるアストラエア(ボス)は、本気で憎しみをもってプチ殺しましたヽ(`Д´)ノ で、腐れ谷で萎えかけてるところに、スト4が発売されたのでデモンズはそこで投げてしまいましたw 余裕ができたらまた再開しようかと思ってます。

 スト4は全キャラだして、対戦を何回かやったところでストップしてます。個人的にはスト3のが好きだけど、スト4も面白いので、暇を見てチマチマと練習してこうかなぁ。

 スターオーシャン4は戦闘システムとやりこみ要素は面白いけど、ストーリーというかムービーがかったるくて見てられないな。俺くらいのオッサンにとっては、グラフィックはドットでイベントは文字のみで進行くらいで充分です。もしくはデモンズくらいのあっさり説明で。

 んで今はスターオーシャン4の隠しダンジョンで遊んでるんですが、とりあえず本編は一段落してるんで、2142を再開しようかなぁと思ってます。

 もしかしたら龍が如くをやってるかもしれんけどw

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2142日記118

 いま、デモンズソウルに夢中です。

 買ってから二日後くらいに風邪をひいてダウンしたんですが、風邪をひいてなければ、たぶん寝ないで猿みたいにずっとやってました。コレやばいくらい面白い。鬼のような難しさだけど、何回も死んで覚えていくと、クリアできるようになってくるバランスが素晴らしい。FCの頃のアクションゲームをやってる感覚に近い。まさかこんな形で原点回帰してくるとはねー。

 このご時勢に、国産でこんなゲームが出てくるとは思わなかった。しかもPS3で。 

 風邪が治ったので今日からまた、デモンスソウル浸りに…なるかなと思ったけどスト4もやりたいなぁ…。

 2142は一週間ぶりくらいにやったけど、なんかVCで喋ってるの俺だけですごい疲れた。喋り疲れるというより、精神的に疲れる。言わなくても動ける分隊員なら良いんだけど、そうじゃない場合、戦略から戦術まで指示していかなきゃならないのと同時に、戦況も把握して、なお且つ戦わなきゃいけない。っていうかそんなの無理なので、どこかで限界がきてダメポになる⊂(´Д`⊂⌒`つ

 なんか今日はそんな感じだった。こんな時はもう兵の育成に専念してしまおうかなぁ。

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2142日記117

 分隊数も少なくて、どう見ても負ける展開の試合があったけど、玉砕覚悟でタイタン攻めたら敵の防衛がほとんどいなくて、あっさりコア抜いて勝てました。諦めずにやってみるもんですね。

 何が嬉しいって勝ったことより、明らかに負け試合だったのに、分隊員が最後までついてきてくれたことが嬉しい。最近はメンツを見て諦める人が結構いるんで、こういう頑張ってくれる人たちが増えてくれると良いなぁ。

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2142日記116

 今日はボロ負けしてる時に勝ちチームに移動してしまった…。しかも試合終了直前くらいに。ものすごいバツが悪い(´Д`;)元のチームには申し訳ない事をしました。

 しかし、チーム移動して分かったんですが、負け側は戦闘時の立ち回りを疎かにしすぎでした。サイロ攻めにしてもタイタン攻めにしても、突っ込む時と戦闘を使い分けなきゃいけないのに、ただ突っ込んでくるだけ。これでは相手にとって何の脅威もありません。はっきり言ってL4Dのゾンビと同じです。

 タイタンは撃ち合いが下手でも何とかなるとは言われてますが、それは決して立ち回りが下手でも何とかなるという事ではありません。そして、撃ち合いの強さは練習量や個人のセンスによるところが大きいですが、立ち回りは少し工夫すればすぐ成果がでます。

 と言うわけで「やられてばっかだなぁ」という人は、立ち回りをもう少し考えて欲しいなぁと思った試合でした。

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2142日記115

 今年から仕事が忙しくなったんで、疲れ果てて帰宅するわけですが、そんな状態でBFやると、何かもう全くやる気が出ないです。今日とか適当プレイの極みでした。マップ見て戦況見ようとするのも億劫で、適当に出撃して目の前の敵と撃ち合ってました。

 こんなプレイではチームの迷惑なだけなので、疲れてる時は控えることにします。

 関係無いけど、ボーカロイド第三弾の巡音ルカはちょっと期待してます。ボーカロイドはなんだかんだで機械音声っぽさが抜けてなくて受け付けなかったんだけど、今回の巡音ルカの英語デモはなかなか良い。機械っぽさがほとんど無いし声質も好み。これは買ってしまうかも…。

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2142日記114

 えー、あけましておめでとうございます。

 SIDI、VERDUN、TAIBAにはタイタンが近くなくても、APCで高高度ジャンプ(タイタンに乗り込む時のジャンプ)ができる場所があります。SIDIは2番から4番の周辺、VERDUNは2番から5番の周辺、TAIBAは1番周辺です(理由は不明)。

 TAIBAは微妙ですが、SIDIやVERDUNでこれを知っていると、序盤での移動がかなり楽になります。例えばSIDIなら高高度ジャンプで1番、2番、4番サイロに飛べるので、サイロ攻めや防衛に使えると思われます。

 よってSIDIでは最初に4番サイロ、VERDUNでは2番サイロを制圧するのがベター…だそうです。

 実はこれ人から聞いた話で、実際に鯖で自分で試したわけでは無いんですが、まぁ普通に考えれば確かに有効ですね。

 高高度ジャンプができる場所があるのは知ってましたが、「知ってたら便利!」程度に思ってて、今まではそれほど重要視してませんでしたが、ちょっと今後は上記を意識した初動をしてみたいと思います。

 

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2142日記113

 さて、今年も最後となりました。

 某所でも言ったことなんですが、プレイスタイルを変えていこうと思っています。簡単に言えば、今まではガチガチに勝ちに行く事しか考えて無かったけど、もっと余裕を持って色んなことを試したり、ゲームを楽しめるようにして行きたいです。

 本当は全力で勝ちにいくプレイが一番楽しいんですけど、現在の06でそれをやるとストレスが溜まって仕方ありません。以前の日記でも書きましたが常連の人でも好き勝手やってるときが結構ありますからね。

 一時期それでイライラして暴言を吐きそうになったのですが、喧嘩や争いごとは好きじゃない、というか基本的に事なかれ主義なので、一度2142から距離を置いてよく考えることにしました。

 で、冒頭のような結論になったわけです。

 とは言え、勝ちを捨てて適当にプレイするなんて事は基本的にはしません。恐らく実際のプレイは今までとそう変わらないと思います。ただ、プレイする上での心構えみたいなのを今までと変えたいという感じです。ポリシーとでも言うんでしょうかね。

 何はともあれ来年も鯖でお会いしましたらよろしくお願いします。

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2142日記112

 昨日、DEMO vs 製品の試合が行われました。

 結果から書きますと、2戦やって2戦とも製品側の勝利。サイロの攻防は五分でしたが、タイタンの攻防は圧勝と言って差し支えない内容だったでしょう。

 前回は圧倒的な人数のタイタン攻めに完敗した製品側ですが、今回はそれを教訓にしたのか、逆に攻めまくってDEMOの防衛を突破し、見事にコアを破壊していました。個人的には06鯖で1番3番コンソのシールドが剥がせる様になり、基本的にタイタンを攻める姿勢が身についていたのも大きいかなと思いました。

 製品側のメンバーは、偽愛知鯖でプレイしているところをほとんど見たことが無かったので、「大丈夫かな?」と思っていたのですが、何の問題も無かったようですね。2ndのキャラで遊んでたりしたのかな。

 ちなみに、今回の試合には俺は参加しませんでした。理由はまぁ色々あるのですが、とりあえず製品側が圧勝したので、参加しなくて良かったかなと思ってますw

 何はともあれ、試合が無事に終了してよかったです。今回の試合に関わった皆様、お疲れ様でした。

 なお、偽愛知鯖は本日12/14で運営が終了するとの事ですので、お時間のある方は遊んでみてはいかがでしょうか。管理者様は今まで運営お疲れ様でした。

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2142日記111

 最近は2ndのキャラで遊んでます。

 隊長やってもほとんど誰も入ってくれないけど、後方サイロ守ってたりしてると、一緒にいる人がたまに入ってくれます。しかもあまり常連っぽく無い人だったりするのが何となく嬉しい。

 それにしても2142も終わりが近いですかね。いつも隊長とかしてる人でも、メンツが駄目と見たら、隊長はおろか隊員すらやってなかったりします。やっててもガンシップ分隊。正直、メンツがNoobだらけという状況よりも個人的には…なんというか絶望的です。

 このまま外鯖のレベルまで落ちる前に他のゲーム見つけないとな…。

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2142日記110 タイタンの位置

 タイタンの位置をまとめた。

 なんとも見にくい資料となりましたが、とりあえずこんなもんで。

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2142日記109

 GTA4とかやってて2142はご無沙汰でした。

 今更なんですけど、タイタンの位置を詳しく解説してるサイトって無いんですね…。以前はこのブログでも紹介していたんですけど、RavenさんがTitan戦略講座というサイトを立ち上げてくれたので、こちらの情報は消去しました。

 …しかし、Titan戦略講座は未完成のまま更新が止まっていて、一部のマップについては記載されていません。しかも、このサイトは検索してもなかなか出てこず、移転前のサイトがヒットしてしまうという状況です(ちなみに2chのテンプレに貼られているリンクも、移転前のサイト)。

 これはイカン…と言うわけで、改めてタイタンの位置を調べて、こちらに掲載しようかなと思っています。

 まぁとりあえずGTA4を終わらせてからですが(・∀・;)

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2142日記108

 今日は敵タイタン攻撃時にちょっと面白い攻め方が出来ました。

 敵タイタンは敵兵だらけで、攻めてるのはウチの1分隊のみ(ちなみに俺は隊員)でとてもフロア占領は出来ない状況。でもソナーをよく見ると2番通路には誰もいない。

 そこで隊長がデコイ+迷彩で2番通路にこっそり侵入。隊員を湧かせて2番コンソを破壊…といった流れでした。

 単純に隊長が突っ込んでたら恐らく失敗したでしょう。しかし今回は、隊長突入時に隊員がスモーク投げたり、フロア突っ込んで敵の注意を惹きつけたので、上手くいったのかなと思います。まぁ「2番通路に侵入された」というアナウンスは敵側に流れたはずなので、敵の不注意というのもありますが…。

 敵の状況をよく見ていれば、こういう作戦もあると言う事ですね。

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2142日記107

 →Pia-no-jaC← 「First Contact」

 ヴィレッジヴァンガードを漁ってたら久々に「これは!」と思うCDを見つけて衝動買いしました。ピアノとカホンという打楽器のみの構成のインストユニット。たった二人ですが、凄まじくパワフルな演奏と聞きやすいメロディに一発で惹かれました。是非とも売れて欲しいなぁ。

 EXIT TRANCE PRESENTS 赤ちゃんトランス with 鹿坊

 それとまだ発売されてませんが、これも気になってます。どんなCDかはリンク先でご視聴ください。姪の誕生日プレゼントに贈ってみようかなと思っていますw

 それにしても、ポニョをリミックスしてるRyu☆って人は、BMシリーズで有名な人じゃないか…。どこを目指してるんだこの人はw

 さて、2142の話。

 SuezのEU側の時の話ですが、司令官になった人が例のタイタン位置を知らない人だったので、VCで頼んで辞めてもらって、タイタン位置を修正した試合がありました。その後、「隊長の移動矢印で教えたら良いのでは?」という指摘を受け、その時は確かにそうだと思ったんですが、あの微妙な位置を矢印だけで教えられるかなぁ…?しっかりローカルで検証したりしないとマスターするのは難しいような…。

 …と思いましたが、今のタイタンならある程度位置が合っていれば、まぁそんな影響ないかなという気もしてきました。うーん。

 まぁとりあえず次回からは、矢印で大体の位置を教えた上で「詳しくはWebで!」とか言う事にします。

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2142日記106

 対空パイラムの修行の成果

 これが毎回出来ればねー( ´_ゝ`)

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2142日記105

 タイタン攻めの時なんですけどスモーク使えないかな、と思ってます。というかスモークはタイタン攻めの為にあるのでは無いかとすら思ってます。他に使いどころも無いし…。コンクエの旗本突入時にも使えるとは思うんですけど、如何せんロケットが強力ですからね。

 スモークでタイタン内が真っ白になる中、隊員が一気に突入…とか出来たら特殊部隊みたいでカッコいいなぁ。さらにデコイを使って入っていけば、敵にとってはソナーに映らない集団がいきなり煙の中から出てくる事になって面白そうだ。フラッシュバンもあれば最高なんですけど、そこまであると攻め有利すぎですね。

 …元々、FPSはRainbow Sixから始めたクチなのでちょっと妄想が過ぎましたw

 ただ、ソナースモークだけは存在意義が分からない。せめてあと1個持てれば(´Д`)

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2142日記104

 今日は負けがこんだ…。

 反省点は色々ありますが、一番思ったのは隊員への指示が細かくできてないな、という部分。基本的な動きが出来ている隊員だったので、「○○攻めます」とか大雑把にしか指示してなかった。そのせいで要所でうまく動けていなかった時があったように思う。隊員が欲しい指示を読み取って、上手く伝えられればもっと善戦できたかなぁと感じました。

 と言っても隊員が何を求めているかとか、なかなか分かるものでもないので、出来ればVCで言ってほしいというのが正直なところです。

 なので、ラウンド開始時に「どんどん相談して欲しい」とか「どういうことを報告して欲しい」とか隊員に伝えておくのもありかなぁと思いました。

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2142日記102

 前回の日記で攻めが重要と書きましたが、シールドを先に剥がされたら、もちろん守りが必要です。というか全力で守らなきゃダメです。サイロはとりあえず放置でもいい。防衛時はただ敵を殺すだけではなくて、敵の隊長、ビーコン、APC、輸送機を率先して排除するようにして、敵の攻めを途切れさせましょう。余裕ができたら、最低限の人数で空いているサイロを取ります。敵のシールドを剥がすのが目的となるので、サイロの防衛は必要ありません(数秒で取り返されるとかはダメだけど)。

 敵タイタンのシールドを剥がしたら、上記の方法で敵の攻めを途切れさせた後、すかさず攻めに転じます。隊長はこのタイミングの見極めができるかどうかが、重要になってくると思います。隊員や無所属の人(特に無所属)は、いつでも分隊が攻めれるように、APCや輸送機を敵タイタンにつけておくと反撃がスムーズになるでしょう。うまく反撃が成功して敵を防衛に回らせれば形勢は逆転です。

 あとは敵タイタンを落とせるかどうかですが、これは分隊の強さ、ひいては個人の上手さに影響します。単純にAIM力も必要ですし、どこが手薄で、どこから攻めれば有効かといった立ち回りの上手さや、いつ前に出るべきかという判断力も問われます。

 十分な人数で攻めているのに敵タイタンを落とせない、となった場合は単純に兵士の力量不足なので、残念ながらどうしようも無いでしょう。以前はそういう場合でもサイロ周りという選択肢があったのですが、今やそれは敵に攻めるチャンスを与えるだけなので…。

 シールド剥がれた後の攻防は大体こんな感じですね。防衛側はいかに敵の攻めを途切れさせるか、攻撃側はコアまで攻めきれるか、というところでしょう。

 個人的には、足の軽い無所属の動きが今後は重要になってくると感じています。防衛時は敵のAPCや輸送機を潰したり、攻撃時は敵タイタン乗り込み用のAPCを用意したり、コンソやコアを攻める分隊のサポートをしたり、空いているサイロを取りに行ったり…やることは山ほどある上に、戦況を読んで隊長よりも早く動き出す必要があります。

 分隊員がそれらをする事も可能ですが、メインとなるタイタン攻めや防衛が疎かになるので、できれば無所属が行うのが望ましいです。

 まぁそこまで考えられる人なら隊長か隊員かやってるでしょうから…実際はやはり無所属にそこまで期待するのは難しいか。

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2142日記101

 仕事の関連でしばらく2142ができなかったのですが、その間に「ATでコンソ前のシールドが剥がせる」という、凄い発見があったようですね。

 1番コンソ前の防衛の意味が薄れたので、みんなフロアでの防衛に切り替えていましたが、俺が見ていた限りではコンソ前の防衛がほとんどいないので、結局1番コンソを直接破壊されていることが多かったように思う。なんだか本末転倒のような気がするけど、まぁ現状では仕方ないのか。

 あとは各所で言われている通り、シールド剥がれた後は攻めないとダメですね。サイロ回っているチームは大体負けてる。個人的にはサイロを取りに行っても良いとは思うけど、そのあとサイロを守っているようではアウトだと思います。人員をサイロに回せば、相手に攻めさせる機会を与えるのと同じです。その攻めからタイタンを守りきれれば、サイロ維持も意味があるのですが、今のタイタンでは相手がよほど下手で無い限り、守りきるのは至難のように見えました。よって「殺られる前に殺れ」で、基本的には攻めたほうが良いという訳です。

 他にも細かい部分で色々と思うところはあるのですが、とりあえず今回はこの辺で。

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2142日記100

 ついに100となりましたが特に何もありません⊂(´Д`⊂⌒`つ

 マウスをX-718からOCZ MSEQRDというのに変えました。前のX-718は操作感は好きなんだけど、勝手にダブルクリックしちゃう事が増えてきたので、仕方なく買い替え。OCZのやつは形状がほとんどX-718と同じなので、持った感じは違和感無いんですけど、やっぱり感度が微妙に違うので、慣れるまでちょっと時間がかかりそうです。おかげさまで正面からの撃ち合いは、いつも以上に負ける始末…。まぁ2142はAimがしょぼくても、戦い方次第である程度は何とかなりますけどね。

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2142日記99

 酔ったまま隊長するとダメですね。隊員たちが必死に防衛してるのに、関係ない話をgdgdとしてしまいました。ダメ隊長でほんとすいません⊂(´Д`⊂⌒`つ

 それはおいといて…。

 タイタン防衛してる時に、敵が来こなかったので隊員をサイロ周りに出してたんですが、防衛に戻すタイミングを間違えて、危うく1番通路を抜かれそうになりました。

 「搬入口に敵が侵入しました」みたいな女性のアナウンスが流れたら、防衛を戻そうと思ってたんですが、いきなり「1番通路に敵が侵入しました」とアナウンスが流れて、ヤベっと思った時には、あっさり敵に殺されてしまいました。アナウンスに頼るんじゃなくてもっと敵の動きを読まないとダメですね…。

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2142日記98

 久々に通路攻めをやりました。何日ぶりになるかな。下手になってるかと思ったけど、1分隊くらいの防衛なら、普通に手榴弾を投げ込めたんで安心しました。ただ残念ながら後に続く形にならなかったので、通路は抜けませんでしたが…。

 下手でも戦略がしっかりしてれば、そこそこ戦えるのがタイタンですが、通路攻めだけは、個人の腕前が大きく影響します。通路への手榴弾投げが下手になって、タイタン攻めが出来ない…という事が無いように、たまに練習しておくようにするかな。

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2142日記97

 Googleの新ブラウザ「Google Chrome」を使ってみましたが。なかなか良いかも。動作は軽いし、インターフェースもシンプルで俺好みです。しばらく使ってみよう。

 最近、サイロを攻める時は、隊長の一気湧きを使わず輸送機から降下してもらったり、ポッドで飛んでもらったりする事が多いです(初動を除く)。これは以前の日記でも書いた、兵器への対策をするためです。サイロ近くにAPCがいるのに一気湧きなんてしたら、APC砲で一網打尽にされてしまいますからね。下手すると白→赤です。

 しかし、兵器がいてもサイロから離れている場合など、状況によって一気湧きの方が効率が良いのも事実。その辺の使い分けをしたいと思ってるんですけど、的確に判断するのは、なかなか難しいですね。

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2142日記96

 隊長やってる時に4試合連続でタイタン防衛入ってしまって、隊員の皆には申し訳なかった…。最後までついきてくれて、本当にありがとうと言いたい。4試合中、2試合は他の分隊がコア破壊してくれたので、個人的には満足です。

 話は変わって、昨日防衛しながら全体を見てたときに思ったことがあります。

 別にタイタンに限った事では無いのですが、旗、サイロ、コンソール、コアどれを攻めるにしても、敵の数はたいしたことは無いのに、足が止まる人が結構多い。最終的にはそれらを奪取あるいは破壊することが目標なので、そこに向かって前進することを覚えて欲しいと思う。

 もちろん状況次第なので、猪突猛進してれば良いと言う訳ではないのですが、警戒しすぎて前進しないのは、相手側から見ると何ら怖くありません。逆に常に前進することを前提に動くと、相手には相当な脅威なはずです。防衛する側の立場から考えて、どう攻められたら嫌かを考えてもらうと良いと思います。

 

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2142日記95

 先日も書きましたDEMOvs製品版が昨日行われました。俺は司令官として参加。

 結果から書くと2戦2敗。個人的には完敗でした。

 サイロ戦は五分くらいの戦いをしてたんですが、タイタン攻めと守りが圧倒的にDEMOが上手い。特に攻めがヤバイ。こちらは3分隊で守ってるのに、コア破壊されたのにはまいった。全員で守ってやっと安定して守れる感じでした。

 正直言ってあの攻めをやられたら、現時点では守りきれる気がしません。そういう意味で完敗だと感じました。

 ところで、DEMOの人は全体的に常に攻めに回るよう動いてるような印象があります。装備が少ない分、守りよりも攻めのほうが有利に働くのかなぁ。良く考えたらアンロック装備って防衛用に使うこと多いしな。

 防衛大好きな俺には向いてないかも⊂(´Д`⊂⌒`つ

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2142日記94

 これに参戦する事になったので、最近は2142DEMOをやっています。鯖は偽愛知にお世話になっております。

 DEMOなので製品版とは勝手が違う部分が多々あり、四苦八苦しています。やればやるほど、戦略・戦術ともに煮詰めなければいけない部分がたくさんある気がしてくるのですが、ちょっとそういう時間は無さそうかな…。

 未知のものには、可能な限り準備してから臨むタイプなので、今のままだと正直なところ、交流戦はかなり不安です('A`)

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2142日記93

 TampaでEUの隊長やった時に、初動で4番サイロに行ったんですが、案の定と言うか敵の方が早く到着していて、ほぼ何もできずにやられてしまいました。

 後攻めになるのは仕方ないとして、もうちょっと善戦する方法を考えないと駄目だな。WKを取られるのは間違いないから、、隊長が飛び降りる時にWKが湧く屋根の上に飛び降りるとか…。まぁ何が有効かは色々試してみないと何ともいえないかな。

 4番5番が重要視される昨今なので、裏をかいて3番サイロを取るとか、いきなり1番2番に行くとかもありえる戦略だとは思うけど、やっぱり4番5番の両方が取れれば理想的ですね。

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2142日記92

 ここ2日は兵器ばかりのってました。

 前回の日記で「兵器の処理に手間取ってサイロが落とせない」って書いたけど、守る側の立場でも同じように思いました。つまり敵も兵器に手こずってた。

 敵の分隊はサイロに取り付くことを前提として動いてる+隊長湧きをしてることが多いので、兵器としては位置取りを間違えなければ、時間を稼ぐくらいの事はできます。

 しっかりとスポットして、30秒くらい時間を稼いだら援軍が来てくれます(分かってる分隊がいれば)。そうなったら攻め側はサイロを落とすのは至難でしょう。

 兵器側としては囲まれると辛いです。正面と背後に敵がいるだけでも厳しい。分隊でそういう動きができれば、兵器など物の数ではなく、サイロも一瞬で落とせるんですが、昨日今日やった感じでは、それが出来てるのはあまりいませんでした。

 まぁ即席の分隊でそこまで連携とるのは、分かってる人が揃ってないと難しいのかもしれません…が、兵器がいるだけでサイロ取れないというのはやっぱり勿体無いなぁ。

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2142日記91

 今日は休日。北島の金メダル見た後に、買い物行って、ゆったり散歩して、帰ってから借りてきたCDを聞きながらマッタリ。いい休日だった(´`)

 しかし、2142はあまり良くなかった。通常時のプレイ感覚は戻ったんですけど、隊長としての指示と動きが上手くいかなかった。特にTampaでなかなか3つ目のサイロが取れなかったのには涙目でした。攻め始めは敵はそんなにいないんだけど、兵器の処理に手間取ってる間に援軍が来ちゃって全滅させられてました。

 兵器処理を迅速に行えば、もっとサイロはあっさり取れると思うんですが、その辺の指示が出せてない。現状では「工兵で湧いて」「兵器を優先して壊して」とか言うくらいで、具体的な処理方法は個人に任せてる。言うとしたら、せいぜい「輸送機特攻」くらいか。

 俺なりの兵器への対処方法というのは、もちろん考えてますけど、そんな細かい戦術まで指示するのはどうなのかなぁ。

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2142日記90

 ソウルキャリバー4やりまくってて、まったく2142をやってませんでした。

 久々にやったら、凄い下手になってて自分の事ながらビックリした。撃ち合いに負けまくるとかだけならいいんだけど、感覚で動けなくなってると言うか、周りが見えなくなってるというか…。

 少しやれば感覚も思い出すかなぁ。

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2142日記89

 帰りが遅くて全然2142できないなぁ。06は0時くらいには閉店してしまうから、入ったと思ったら終わってる感じ…。04とかは割と深夜までやってるけど、なんかあまりやる気にならない。まぁ休日にセコセコやるとするかな。

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2142日記88

 久々に06で試合ができた!と思ったら1試合やって閉店…ていうか鯖落ちorz

 その1試合はTampa。こっちは3分隊+αだったけど、敵は2分隊くらいしか無かったらしく、安定して勝利できました。まぁTampaは分隊の数がもろに戦力の差になりえますからね…。勝って当然と言えば当然か。

 ところで。

 タイタンやりはじめて1年になる俺ですが、いまだに通路への手榴弾は左クリックでしかできません…。まぁそれでも、そこそこの防衛なら手榴弾入るし、「別に良いか」と思ってたんですが、やっぱ右クリ投げにも利点があるので練習しないとダメですね…。なんか凄く今更感がありますが(・∀・;)

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2142日記87

 本当は音楽聴きながらBFしたいけど、VC聞こえなくなるので、泣く泣くBGM無しでプレイしてるハコです。

 本日は隊長で数試合やりましたが、タイタン攻めはせず、サイロキープとタイタン防衛に終始しました。と言うのは、俺の分隊より、他の分隊の方がタイタン攻撃時の通路突破力が高そうだったからです。

 「さっきの試合で防衛入ったから、今回は攻撃に…」と言うのをたまに見かけますが、戦略上、あまり良くないと思う。現状では通路突破能力が高い人材と言うのは、割と少ない。そういった人材を防衛に回すのは非常に勿体無いので、攻撃力の高い分隊は攻めに、防衛が上手い分隊は防衛に…といった感じで適材適所にすべきだと思います。

 とは言え、そうすると隊員は「また防衛かよ…」と言う感じになると思われるので、実際のところ、毎回防衛の指示を出すのは心苦しいところですw

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2142日記86

 06でSIDIを1試合だけプレイ。

 途中からのインだったんですが、体力でリードしていたのでとりあえず3番を防衛。その後、敵の猛攻を受けて3番が取られたので、敵タイタン攻めて、コンソ突破。残念ながらコア破壊までは行けなかったので、サイロ取りまわって勝利。

 コンソ突破できなければ、逆転負けという展開だったんですが、敵の防衛状況と分隊のメンツ見て、行けると判断しました。

 本当は3番サイロと自軍タイタンの防衛を完璧にしておけば、もっと安全に勝利できたと思うんですが、それを徹底するとチームの半数くらいが、3番サイロor自軍タイタンでボーッとすることが多くなるので、あまり好まれる戦略じゃないかなw

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2142日記85

 今日は06は入れなかったので、04とか01に行ってました。

 04はなんか速攻で鯖落ちしたので、さっさと離脱して01へ。

 マップはチュニスで、フル分隊が2つあったので司令官をやったんですが、敵のWKが湧いた時に砲撃で潰せなかったり、裏取りFAVのスポットをミスったりしたので、あまり良い司令官では無かったな…。試合自体は勝ったから良かったけど、みんなには申し訳なかった。

 WKに砲撃を落とせなかったのは、タイミング悪く侵入してきた敵のリコンにやられたせいなんですが、まさか狙ってやったんではあるまいな…。もしそうだとしたら、敵ながら天晴れだ(´ω`)

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2142日記84

 今日の06は自軍の分隊が少なくて、どうしようも無い状態でした。もちろん試合は一方的な展開で負け。もう戦いにすらなって無いから困る。

 しかし、最後までついてきてくれた分隊員や、諦めなかったチームメイトには感謝です。どれだけ下手でも構わないから、諦めない心だけは、これからも持ち続けて欲しいと思います。

 06が終わったあとは、04に行きました。

 チュニスで敵のFAVを奪ったので、司令官の前で「乗ってくれ!」連呼したり、クラクション鳴らしたりしたんですが、全く乗ってくれず…。ダメな司令官かな…と思いつつ、VCでお願いしてみたら、「分かりました」と快くVCで返事してくれた上で、FAV乗ってくれました。ちょっとしたことですが、嬉しかった。

 06では散々な試合だったので悶々としてましたが、これで帳消しです(´ー`)

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2142日記83

 最近帰りが遅くて、まともに2142やれてなかった…。1試合だけやって閉店とかばっかりで、不完全燃焼の日々でしたが、今日は休みだったので数試合できました。

 今日の06では司令官、隊長、隊員すべてやってみた。

 司令官は途中からの試合で就任しました。SuezのEU側だったんですが、4番しか無効に出来ない位置にタイタンがあったので、慌ててそれを修正。その後は何事も無くサイロ優勢で勝って終了。EUタイタンの動きが変なのは明らかだったはずだから、PACはタイタンを前に押し出すべきだったな。勿体無い。

 隊長での試合は、一方的に勝つ展開だったので、なんもする事が無かった⊂(´Д`⊂⌒`つ

 隊員での試合ではかなりの接戦になった。MINSKで1秒差くらいで勝利。こっちは通路突破してコアまで到達したけど、最終的にはサイロ戦でした。

 サイロ戦になった時、一つサイロ取ったら自殺→次のサイロって感じで動いてたんだけど、それが仇になって、取ったサイロがすぐに取り返される結果に。焦っててクリアリングが疎かだった…。

 試合自体は勝った事を考えると、次々とサイロを取る事によって、総合的なミサイルの数では、こちらが勝っていたのかな。もしそうであれば、サイロを取り返されることが、必ずしも悪いというわけでも無いけど、まぁやっぱり取ったサイロは基本的に防衛ですよねorz

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2142日記82

 ウィンブルドン男子シングル決勝を見てたら、朝6時になってた。おかげで今日は徹夜のまま、仕事でした…。でも、普段テニスとか見ない俺でも、興奮して寝れなくなるくらい、もの凄い試合だった。生で見れて良かったと思う。

 2142は06鯖で2~3試合、隊長をやったけど、寝不足のせいか、なんか上手く全体が見れなかった。分隊員が優秀だったので何とかなったけど、隊長が戦況を把握できて無いとダメですね。

 今日はちゃんと睡眠を取ることにします(´ω`)

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2142日記81

 定期券なくして涙目のハコです。この際だからモバイルSuicaにしてみるか…。

 今日は01鯖でプレイ。みんな基本がしっかりしてて、プレイしてて気持ち良かった。なんか無所属の人も含めて、他の味方に任せられる感じ。もちろんメンツにもよるけど。

 裏取りへの意識は高いし、マップ見て状況判断できてるし、蘇生してくれるし、タイミング良く旗本行ってくれるし…。ホント基本的なことばかりなんですが、タイタンや64人鯖は、そういうの出来てない人が、結構いるからな…。

 06鯖でメインでやってる俺から見ると、羨ましい限りです。

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2142日記80

 最近はウィンブルドン見ながら、マッタリしつつ寝るのがお気に入りです。明日は女子の準決勝。中国の鄭潔に期待です。色んな意味で。

 今日は02鯖や05鯖でプレイしてたんですけど、兵器への対策の意識が薄い人が多いのが気になった。敵のAPCやWKにレイプされてても、工兵湧きもしないし、FAV特攻もしない。俺がWKに乗ってた時は、一発のATミサイルも撃たれず、レイプし放題でラウンドが終了した事もあった。余談ですけど、俺のWK運用は本当に下手で、01鯖なんかだと、1分も生き残ってない事が多いです。その俺がラウンド終了までWK動かせてたんだから、敵がまったく対策してなかった事が分かります。

 歩兵戦がしたいのかもしれませんが…それにしても、まず兵器をどうにかしないと、何も出来ないと思うので、みんなもっと意識して対策してもらいたいなぁ。

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2142日記79

 今日は64鯖でマッタリとプレイ。とある隊長さんの元でセコセコと働いてました。

 その隊長さんは、戦局は結構見えてる人だと思うんですが、生存率が低くて、裏取りとかが、なかなか成功しなかった。隊長の動きを観察してたら、積極的に敵と戦っちゃってる感じだった。

 まぁ分隊員が不甲斐ないと、自分も戦ったり、旗元に入りたくなっちゃうのは分かります。でもやっぱり隊長は生き残って、分隊員を戦わせるようにした方が良いですね。隊員の動きが悪いならVCで指示を出す、と言った感じで。

 俺も隊長やってる時に、「サイロ元きてー!」とか叫びながら、自分も突っ込んだりする事が多いので、ちょっと注意したいと思います…。

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2142日記78

 ずっと前にファンタジーアースってゲームをかじった事がある。

 ゲーム自体の説明は省くけど、当時、驚いたのが熟練者による、初心者へのサポートが充実していた事。今でもあるかは知らないけど、俺がやっていた時期は、定期的に講習会なるものを開いていて、戦略から戦術に至るまで事細かに教えてくれた。模擬戦まで開いてくれたりしてた事もあり、一回の講習につき、2~3時間はかかっていたと思う。

 別にそれをやったからって、個人には何のメリットも無い。経験値も入らないし、アイテムも手に入らない。単純に、自分の所属する国が少しでも強くなるために、そういう事をやっていた。

 個人を犠牲にしてでも、みんなの為に動いていた彼らは、本当に尊敬に値すると思う。

 と同時に、2142の中にも、そういった初心者をサポートできる場があれば良いなと思った。具体的に、どういうシステムにするとかは思いつかないけど、現状では何かを教えるにしても、どうしても実戦の中になってしまって、しっかりと教え込んでいく事ができないので…。

 まぁFPSだと、そんな場をゲーム内に作るのはちょっと難しいか。無理に作ったら、いよいよMMOっぽくなって、こんな風になりかねないなw

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2142日記77

 今日は03や06に行ったけど、まともな試合は一つも出来なかった…。24時以降にログインしたから、時間帯が悪かったのもあるけど、「まともな試合が無かった」と感じるのは、単に俺がタイタン鯖に対して、チームプレイの理想を求めすぎなだけ、というのもあると思った。肩の力を抜いてプレイする方法も身につけないと、そのうち息詰まってしまう感じがする。

 現状のタイタン鯖では21~24時あたりで、「チームプレイ」の出来る確率が高いけど、いつもというわけでもありません。そういう「チームプレイ」が期待出来ない鯖の状況で、一人で空回りしても、その度に「まともな試合が出来なかった…」とストレスをためていくだけになるので、ちょっと肩の力を抜いてプレイする事も必要かな…と思いました。

 でも、そんな事してたら、鯖のレベルが低下していく一方のような気もする。うーん…。

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2142日記76

 友人に薦められて「堀さんと宮村くん」を読んでみたら、朝6時になっていた…。これ、面白いけど量が多いw おまけを含めて180話以上ってw

 さて、2142の方はというと、例によってタイタンばかりしてました。やはりタイタン日記に戻すかな?

 SuezのPAC側で司令官をやってたんですが、2分隊しかなかった事もあり、サイロが3つ以上取れず、タイタンも落とせず、ジリジリと体力差がついていく、というよくあるパターンにハマってしまいました。

 そこで痺れを切らして、無所属を勧誘して分隊を作ってみたところ、サイロ状況は一気に好転。一時的ですが5つのサイロを全て占拠できました。まぁ試合自体は結局、負けてしまったんですが、最初からこうして分隊作っていれば、もう少し肉薄できたかもしれません…orz

 今更ですけど、やはり分隊は重要ですね。

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2142日記75

 やっぱ、なんだかんだでタイタンでプレイしてしまう俺。まー06鯖メインになってから10ヶ月近くやってますからね。タイタンが慣れ親しんじゃってます。

 今日は「隊員に出来るだけ暇をさせない」というコンセプトで隊長をやってみた。例えば1つサイロ取ったら、そのままボーッと敵がくるのを待つんじゃなくて、敵が来そうなサイロor味方がこれから攻めるサイロに隊員を回すとか、タイタン防衛時も少人数で守れそうな時には、サイロ周りに人を出すとか…。まぁ普通にやってても、これくらいはしなきゃならないんだけど、今日は徹底してやってみた感じです。

 前に書いた1分隊でどうにかする方法の模索…というのもありますが、そもそも戦力を余らすのは勿体無いなと、前から思っていた事もあります。

 サイロ周りに関しては良い感じに出来たけど、タイタン防衛時は失敗して、隊員を動かしてる時に攻められて、通路を突破されてしまった…。タイタン防衛時に隊員を動かす時は、敵の動きに注意しなきゃなー(・∀・;)

 引き続き色々と試してみたいとは思ってるので、隊員の皆様には苦労をかけるかもしれません。すいませんorz

 

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2142日記74

 敵WKをEMP手榴弾で固めようとしたら、1発目のビリビリの時点で司令官が砲撃を落としてくれた。VCも何も無い状態でこういう連携ができると、なんか凄く嬉しい。

 こういう細かい連携が出来ただけで、その日は満足してしまうから困る。

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2142日記73

 01で何試合かプレイ。06生活が長い自分は正面からの撃ち合いはほとんど負けてます…。そのかわり歩兵ソナー貼ったり、EMP地雷で裏取り防いだり、兵器ぶっ壊したりで頑張ってるつもりです。役に立ってればいいけど…。

 そのあとの06では白熱した試合があった。MINSKでわずか数秒差でコア破壊勝利。サイロの取り合いで数秒差というのはたまにある話だけど、コア破壊はなかなか無い。その試合では司令官やってたんだけど、最後のタイタン攻撃命令が功を奏した形になったので、喜びもひとしおです。

 ただ惜しい点もいくつかあった。

 1つ目にこちらが5~6人分隊が3つだったのに対し、相手の分隊が少なそうだった事。同じくらいの分隊構成だったら負けていたでしょう…。

 2つ目に終盤まで相手のガンシップや兵器群に、良いようにやられてしまった事。相手のガンシップ乗りが上手かったから、ある程度は仕方ない話ではあるけど、司令官から「○分隊が敵ガンシップをSAAWで封じて」とか「特攻して壊せ」とか、そこまで言った方がよかったかなぁ。

 3つ目に各分隊の力量が計れなかった事。これは前にも書いた事があるけど、指示を出す時は、分隊の能力に応じた内容をの命令を出す必要がある。今回はそれが出来なかった。まぁ野鯖では難しい事ではあるけど…。

 ともあれ、熱い試合ではあった。今後もこういう試合が続けば良いな。

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2142日記72 現実は厳しい

 日記70で書いた「SIDIで劣勢の時に、一旦サイロ周りをしてからタイタンを攻める」というのを、今日の試合で司令官が指示してくれたけど、上手くいかずに負けてしまった。サイロは4つほど取れた状態になったけど、タイタン攻めに切り替えるタイミングが、ちょっと他の分隊と合わなかったかな。俺の考えでは「他の分隊とぴったり動きを合わせる」「相手が防衛を薄くする極僅かなタイミング狙う」というのが、この作戦の条件だと思ってるので、野鯖では難しいかもしれない…。

 しかし、何だかんだでタイタンのことばかり書いてるな。コンクエもやってはいるけど、特に書くことも無い…。司令官をやることはあっても、隊長はほとんどしないからかなー。コンクエでも隊長やるようにするか。

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2142日記71 1分隊で…

 06に入ったら分隊が1つでした。しかも5人分隊。隊長やれそうな人は何人かいたけど、まるで好き勝手に動いている…やる気なくなったのかな。まぁどうプレイするかは人それぞれか。

 しかし、俺が06でプレイするようになった理由としては、プレイヤーのほとんどが分隊に入って、戦略に基づいてチーム行動してるのを見て感動したからです。俺と同じ理由でタイタンやり始めた人は結構いると思うけど、そういう人達がやめていってしまわないか心配です…いや、もうやめちゃってて今の状況なのか。

 まぁそれは置いといて。

 自軍に1分隊しかない時は、戦いにすらならない事がほとんどだけど、何とかする方法を考えないといけないかもしれない。例えば3つサイロを取ったら全員死んでおいて、敵が攻めてきたサイロに沸くとか、自軍タイタン防衛も敵が攻めてきた時のみにするとか。うーん流石に無理があるか…。

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2142日記70 ブログ復活

 また日記とか書き始めようと思います。 多分、これからはタイタンもコンクエもやってくと思うので、日記のタイトルはちょっと変えました。

 実は3日くらい前からウィークリーマンションにいるのですが、ここの回線はどうも変な制限がかかってるらしく、鯖がなかなか表示されません。しばらく待っていれば表示されて繋げる事もできるんですけど、ゲーム中に変なラグが発生してないか心配です。

 まぁそれはさておき。

 昨日は司令官を数回やったんですが、その中で気になったのはSIDIでの試合。下記のような流れで負けました。

  • 主力分隊は2つ
  • 体力でリードを取られる
  • 1番分隊は防衛に入る
  • 2番分隊は3つ目のサイロを取りに行くが取れない
  • 体力差が開く
  • サイロ勝負しても負ける
  • 敵タイタンを落とすしかない
  • 全分隊、敵タイタンへ攻め続ける
  • しかしコンソ突破できず終了

 似たような状況はどのマップでも起こるんだけど、この「敵タイタンを落とすしかない→敵タイタンへ攻める」というのが駆け引きも何も無い行為で、ずっと前から嫌で仕方なかった。しかも相手がしっかり防衛してれば、勝てる見込みは限りなく薄い。通路への手榴弾が上手い人が揃っていれば、勝つ可能性も増えるだろうけど、そういう個人の技量に頼った戦略はしたくない。

 例えば、自軍タイタンの防衛はほぼ捨てて、全力でサイロ制圧して、敵がサイロを本気で取り返しに来るor自軍タイタンを攻めてくる一瞬の隙をついて、敵のタイタンを落とす…とかいう選択肢があっても良いかと思う。終盤の負けそうな時じゃなくて、中盤の「このままじゃ負けるな…」というような時で。

 もちろん一歩間違えば、あっという間に自軍タイタン落とされて終了です。しかしこちらは逆転しなきゃならない立場なんだから、それくらいのリスクを背負って然るべきでは無いかと思います。

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タイタン日記69 久々にやったら

 ダメすぎて泣きそうになった。マジで。

 司令官を2回くらいやったんですが、何かもう色々駄目すぎて鬱になった。隊員からやり直したいと思います…。誰も司令官やらない時だけ就任するようにします。とか言ってると毎回司令官だったりするから困る('A`)

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タイタン日記68

 ブログを書かなくなってしまいましたが、2142はほぼ毎日やっております。ブログを書こうと思えば書けるんですが、今は自主的に控えています。

 タイタンの戦術ネタに関しては情報を統一した方が良いと思うので書くのをやめました。Ravenさんのサイトで戦術をまとめて下さっているので、タイタンの勉強したい方は、そちらを参照すると良いと思います。それ以上の戦術を研究したい、と言う方はTsjの掲示板やIRCにお越し頂く事をお勧めします。

 普通の日記ネタに関しては、Tsjのメンバーに迷惑をかける可能性を考えて控えてます。そんな迷惑をかけるような内容を書くつもりは勿論ありませんが、些細なきっかけで大きな問題が起きるかも分かりません。なので、普通の日記ネタも書かないようにしています。

 まぁ上述の通り2142自体はやってるんで、今後も鯖で見かけたら宜しくお願いします。

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タイタン日記67 修行が足りん

 正直、タイタンの戦略はもうかなり煮詰まってて、後は読み合い、駆け引きで勝負が決まるところまできてる。

 と、思っていましたが甘かった。研究できるところはまだまだ沢山ある。どのサイロを取ったら有利なのか。各サイロの防衛方法、攻略方法。どこを陣取ると守りやすいか。どこから攻めれば敵は嫌がるか。マップ毎の兵器の重要性、運用方法。それらへの対処方法。etc…。

 野鯖ではそこまで考えなくても十分試合が成り立つので今までは無視してました。しかし最近は鯖のレベルも上がってきたし、そういう研究も必要になってくるかもしれません。

 以前AJBF2に参加した際、チームが決まってから約2週間の練習期間があったんですが、当日直前まで戦術を試行錯誤しました。既に何百時間と2142をプレイしていて、中にはクランに入っている猛者達がいたにも関わらずです。初動一つ取っても、FAVはどのルートを通ってどこでダッシュをかけたら、より速く旗に到着するか、なんてことまで研究してました。

 別にそこまでやらんでも…という人もいるでしょうけど、勝ちに行くならそこまで考えないと、その細かい差が決定的差になる気がします。そう考えるとタイタンの戦略もまだまだ改善の余地はあるなと思いました。

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タイタン日記66 サイロ攻めは2分隊で

 こっちのサイロが2つしかない時、敵の空いてるサイロへ裏取りしにいくのがセオリーな訳ですが、最近は1分隊で裏取りしに行ってもダメかもしれません。相手のチームが有能なら1サイロにつき少なくとも1分隊以上の戦力を割けるわけだし、更に動きを読まれたら他のサイロから増援が来る可能性すらあります。ただでさえ防衛側が有利だと言うのに、もしこのようにされたら1分隊で攻め落とせるわけがありません。もう2分隊で一気に攻めるしかないと思います。

 ここまで考えないといけない試合なら、野鯖としてはかなりレベルが高い状態であり、歓迎すべき状況…なのですが、サイロを攻める側のチームの分隊が少ない場合、どこ行っても攻め落とす事が出来ず、涙目になる事も多いようです。そうなってしまったら隊長をやって何とか分隊を増やすか、両軍のシールド剥がれた後の展開に期待するしかないですかねぇ。

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タイタン日記65 ミラクル

 またチマチマやり始めました。

 最近は通路へ手榴弾を投げるのが上手い人が増えてきました。良い事だと思います。

 通路へ手榴弾を入れる事を、一部では「ミラクルコンボラ」と呼んでいますが、相手の手榴弾防衛に隙があるなら、普通に出来てしかるべき技術だと思う。逆に一見して隙が無さそうな通路防衛に対して、手榴弾を投げ込む技術は必要無いと思う。もちろん出来た方が好ましいけど。

 タイタンは駆け引きです。どれだけの戦力をどこに投入するか、いかに敵の戦力が手薄なところを突けるか、と言う事が鍵になってきます。しかし、敵の戦力が手薄なところ(=隙のある通路防衛)が分かっているにも関わらず、攻める方法が無い(=ミラクルを入れる技術が無い)のでは、駆け引きが成り立ちません。なので、ミラクルコンボラは普通に身につけておくべき技術だと思う訳です。

 投げ方は人それぞれでしょうが、とりあえず俺のやり方を書いておくと、まず手榴弾が転がってくる様子を観察。2~3個以上固まって転がってきたら、爆風でダメージを受けつつ前進し左クリック。ピンを抜くモーションに入ったらダッシュして、丁度通路に顔が出るタイミングで投げるように調整する。と言った感じです。

 まぁぶっちゃけ、こんな文字で書いても分からんだろうし、自分で色々試して体で覚えるのが一番だと思います。

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タイタン日記64 ふぬけ

 交流戦があった事もあり、ここ数日はピリピリしながら2142やってた(特にタイタン)ので、しばらくマッタリで行こうと思ってます。

 何かイベントがあると緊張感が出るしモチベも上がるけど、終わったあと一気に気が緩んでドッと疲れます。クラン的な活動を行う事により、言動の制限がかかるのも自分には結構な負担です。

 と言うわけで今はかなりのダレ状態です。もちろん、鯖にインしたら真面目にプレイはしますが、次に何かイベントとか試合みたいなのがあっても参加しないかもしんないなー ⊂(´Д`⊂⌒`つ

 

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タイタン日記63 vs Offline

 タイタン常連組(以下、便宜上06組)とOfflineさんで交流戦を行いました。

 まず1試合目はタイタン戦。マップはSIDI。06組はEU。OfflineはPAC。やはり基本的な戦闘力が違うためか、初動から中盤までのサイロ合戦は劣勢が続いたけど、向こうのタイタンの位置が悪かったおかげで、後半は盛り返した。で、タイタンの体力をリードしたまま、通路を突破してコア破壊して勝利。

 どうも向こうはタイタンの知識がほとんど無い状態だったらしい。敵のタイタン位置は3番サイロ横だし、当たらないミサイルを取りに来ている人もいた。あと1番通路突破されそうという時に援軍も無かった(おかげでこっちが突破出来たわけだけど)。

 逆に言うと、知識を身につけていれば、戦力で勝るOffline側が勝っていただろうと思う。やはりFPSである以上、最終的に物を言うのは戦闘力だなと感じた試合だった。

 2試合目はコンクエ。マップはBerlinの裏表。結果から言うとボロ負けでした。

 まず攻めの時は「初動で全員迷彩特攻」を敢行するが玉砕。俺が裏まで抜けたけど、分隊作る余裕もなく追っ手がついて死亡…。その後は野鯖でよくあるレイプ状態で、そのまま終了。試合開始30分前に覚えた、マップ南側の裏抜けルートも試してみましたが、普通に待ち伏せされてました。あのルートは裏に行くまで時間がかかるのが難点なのかな?一応、デコイを使っては行ったんだけど…。

 守りの時は、いきなり十字路を取られて吹いたw 防衛の布陣は試合開始直前に決めたんだけど、上手く全体に伝わっていなかったらしく、中央の防衛ががら空きの状態に…。野鯖でもこんな状態はなかなか無いかもしれないなw その後は普通に押されまくって、裏取りもされて旗全部取られて終了。ボロ負けは予想してたけど、まさか全取りされるとは思わなかった。

 自分は交流戦と割り切ってやったからボロ負けでも楽しめたけど、逆にOfflineさんには暇な思いをさせてしまったかもしれないな…。

 次回は少しでも善戦するようにコンクエも練習をしておきたい、と言いたいところだけど、06組はクランでもコミュでも無いので、練習を強制する事も出来ない。うーむ。みんなタイタンは毎日の様にやってはいるんだがw

 まぁこんな自分らで良ければ、また相手してやって欲しいと思いますorz

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タイタン日記62 撃ち合い

 実は最近あまりタイタンやってなかったりします。

 かわりにコンクエ鯖に突入したりしてるんですが、やっぱりタイタン鯖と比べると、撃ち合いのレベルが違うのを実感します。Aimだけじゃなくて立ち回りとかも含めて。

 タイタンはコンクエほど撃ち合いの上手さは必要としませんが、上手いに越した事は無いので、時々こうやって練習が必要だなーと思った。

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タイタン日記61 NSマップ考察

 Bavaria

  • タイタンをサイロに寄せてもミサイルはかわせない
  • タイタンはドックより南側に移動できない
  • タイタンを中央に寄せると、自軍の1・5サイロが自軍タイタンに当たりやすいので注意
  • 1・5サイロの外側に移動するのが安全かもしれないけど、そうすると2・4サイロへのポッド移動が厳しくなるので微妙か
  • 2・3・4サイロで沸く兵器は3のウォーカーのみ
  • 1・3・5にはレールガン、AAが無い
  • 主にサイロ3周辺が主戦場となると思うけど、敵が南側ばかりに固執するなら1・5サイロをキープしてみても良いかもしれない
  • AAも兵器も少ない事を考えると、2人乗りガンシップの有無は大きいかもしれない。
  • 最南端の射出ポッドは意味があるのか不明

 Remagen

  • タイタンをサイロに寄せてもミサイルはかわせない
  • タイタンは中央の溝から左右には移動できない
  • サイロ3の直上にタイタンを移動すると、自軍ミサイルが当たってしまう
  • サイロ3にはレールガンやAAは無い
  • PACはタイタン初期位置から3・4・5サイロへポッドで飛べるが、EUは2・3サイロには僅かに届かない。2はともかく3へ届かないのは痛い
  • ベースからサイロ3まで兵器を持っていく時はEUの方が5~10秒ほど早い
  • EUはFAVで約25秒、APCで35秒。PACはハチモトで35秒、APCで40秒
  • PACは敵のタイタン砲を橋である程度防げるのに対し、EUは敵のタイタン砲をマトモに食らう
  • 僅かにPAC有利マップか

 とりあえず今のところはこんな感じ。まだ1~2試合しかしてないので、細かいところは何とも言えないな。引き続きボチボチやっていく予定です。

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タイタン日記60 NSマップ

 自分は06鯖をメインでやっているので、いわゆるNSマップに関しての知識はほぼゼロです。なので、たまに03鯖に行くと「あれ、サイロにタイタン寄せたら当たるんだっけ?」とか「レールガンどこー?」とか初心者丸出しの動きをしてしまいます。

 流石にこれではイカン。

 と言う事で、ちまちまとNSマップの勉強もしていこうかなと思っています。

 とりあえずBavariaもRemagenもサイロにタイタン寄せても当たるとこまでは確認した。その他の陣営による有利不利については、まぁ後日ゆっくり調べようかと思います。

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タイタン日記59 無所属

 最近は鯖に入ると分隊が全部埋まってるので、司令官やる事がまた多くなってきました。

 司令官や隊長をやると分かると思うんですが、無所属ってのはホント空気です。9割はいないも同然。残りの1割は普段なら分隊に入ってるけど、余っちゃって入れなかった系の人達。

 普段の06鯖だとフル分隊が2つというのが多いので、残りの約10人が無所属。24人中の半分近くが意味が無いという事になります。

 彼らを有効活用出来れば、戦局は大きく変えられる筈だと思うんです。一番手っ取り早い方法は、分隊作って勧誘するって方法なんですが、正直なところ、自分から分隊に入る気が無い人や、防衛と言う概念が無い人たちを率いるのは苦痛なんで、出来ればしたくないw

 かと言って自分も無所属のままでいても役に立たないので、とりあえず司令官に就任しとくか、って感じになってるのが最近の現状です。司令官の立場から何とか無所属を有効利用する方法が無いかと思ってるんですが、とりあえずタイタン砲がサイロまで届く位置にまでタイタンを移動させるくらいしか無いかなぁ。

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タイタン日記58 ガンシップ対策

 上手いガンシップ乗りが相手にいると、これでもかというくらいレイプされて、涙目になる事が多いので、最近はSAAWを頻繁に持ちだすようになってます。とりあえずガンシップをスポット&ロックして逃げてくれれば御の字。あとは他の分隊員が地上を何とかしてくれるのを期待する。

 サイロ攻めに行く場合だと、俺1人分サイロを取りに行く人間が減ってしまう事になるけど、何も対策しないで行くと、ガンシップ1機にフル分隊が壊滅させられる事も珍しくないので、必要な役割だと個人的には思ってる。もちろんガンシップがいなければサイロ元に特攻ですけどね。

 ちなみに対空パイラムは…残念だが敵のガンシップが上手ければもう諦めた…w 当てる事自体難しいのに、撃つ前に機銃やヘルファイアでレイプされる事が殆どだ。逆に輸送機に対しては結構当てられるようになってきたんで、今後もちまちま練習していきたい。

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タイタン日記57 サイロまでの距離とか

 あけましておめでとうございます。今年も2142で宜しくお願い致します。年末は仕事であまり余裕がありませんでしたが、何とか元旦は休みが貰えたのでマッタリしております。

 マッタリしすぎて、暇なので「タイタン初期位置からサイロまでの距離」と「ガンシップと輸送機の移動時間」を調べてみた。どれも結構適当に計測したのであまり正確じゃないけど、大体このくらいと言う事で。

2142_memo_0006.txt

 500~800mくらいだと思ったよりガンシップのアドバンテージが少なかった。初動ガンシップはどのマップでも有効と思っていたけど、TampaやTaiba以外のマップなら無理に使う必要は無いかな。上手いガンシップ乗りがいれば、そっちに譲った方が良いかも。 

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タイタン日記56 コアへのRDX

 コアにRDXを貼る時、ピンク色のところに直接貼るとダメージが入らない事があるので、台座(?)の部分に貼るのが良い。イメージ的にピンクのとこに張った方がダメージ大きそうって感じはするので、間違えないようにしたい。

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タイタン日記55 箱バリア

 常識だと思って今まで書かなかったけど、通路防衛時に出っ張りの前で伏せながら手榴弾投げる時、自分の真下に補給箱や救急箱を置くと、箱が盾の役割になってくれて、手榴弾のダメージを軽減してくれる。目の前に手榴弾が転がっても、一発は耐えられるくらいの効果があるので、これを使わない手は無いと思う。救急箱を置いていれば、連続で手榴弾投げ込まれても、3発くらいは耐えられる事もある。

 最近は戦術的な事ばかり考えてたけど、なんか煮詰まってきたので、こういう細かいネタでも探していこうかなぁ。あんまり無いと思うけどw

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タイタン日記54 Suez打開策…

 SuezでPAC側になった時、EUタイタンが例の位置に移動した後も、一度サイロを取って当たるかどうか確認してみた方が良いかも知れない。特に4-5番サイロ。どの道1-3番だけ抑えててもサイロだけじゃ勝てないわけだし、当たったらラッキーって感じで。もし当たれば一気に互角の勝負に持ち込める。

 まぁそれはあくまでも「運がよければ」の話であって、大抵は2-4-5共にミサイルは当たらない。当たらない場合の打開策として「3サイロキープし、かつ1-3番サイロを敵にわざと取らせて白→青を繰り返す」と言う方法があるけど、野鯖でやるのはかなり苦しい。

 なんか他に画期的な打開策は無いものかなぁ。

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タイタン日記53 2分隊の時にありがちな事

  • 開始時にフル分隊2つ
  • 初動で3サイロ取る
  • 前線の2サイロをそれぞれ1分隊で守る
  • 守りの薄い後方サイロを敵に取られる
  • そのまま味方サイロ2、敵サイロ3の不利な状況が続く

 という展開を時々見る。特にTampaやTaibaなど広いマップで顕著だ。相手サイロに空いてるところはあるんだが、こちらのフル分隊は自分らのサイロの防衛から離れない。残りの無所属は空いているサイロ自体に気付いていないか芋ってて役に立たない。気付いて攻めに行く無所属もいるけど、個別に行って迎撃されて終わるのが関の山だ。

 こういう時どうしたらよいか。

 相手がよほど優秀なチームでなければ、こちらのフル分隊の片方はかなりの確率で暇なはずなので、分隊員を何人か攻めに回すなどしたら良いかと思う。攻めに回す場所としては空いてる(と思われる)サイロや、無所属が攻めに行ってるサイロだ。もちろんそれで必ずサイロを取れると言う訳じゃないけど、自軍が不利な状況を何もせずに眺めているよりは良いと思う。

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タイタン日記52 コンソ前防衛2

 今日はしこたまコンソ防衛をした。俺は隊長をやってて、隊員には何も指示をしてなかったんだけど、自然と援護兵4、アサルト1と言う構成になってた。

 隊員の兵科は、やはり上記の構成が良いと思う。弾薬をちゃんと撒いてれば足りなくなる事は無いし、隊長が死んでもすぐに蘇生出来る可能性が増える。救護箱が2つあるというのも地味に心強い。

 しかし無心に手榴弾投げてれば良い、と言うのは訂正すべきかもしれない。状況次第で武器を変えて応戦するのは個人的にはアリだと思った。適切な対処ができるかどうかは、隊員のセンス次第にはなってしまうが。

 また、敵に押されている状況で、フロア防衛役がいない場合は、隊員を一人フロアに回して通路に入り込んでる敵を後ろから一掃してみるのも良いかもしれない。今日、実際にそれを実践した隊員がいて、もうダメだと思った状況から挽回した。本来ならそういった役は防衛分隊とは別の人がやるべきだし、タイミングを間違えば、いたずらに通路防衛人数を減らすだけになってしまうので、絶対に有効かと問われると、いささか自信が無いが、一つの方法として覚えておいても損は無いかと思った。

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タイタン日記51 通路防衛を援護するタイミング

 シールド剥がれた後にサイロ周りをしている時、キルログと味方の防衛分隊の生存状況を良く見るようにしている。相手がコンソ突破しそうになったら即座に防衛の援護に回れるようにする為だ。特に「FRG-1」で味方がやられるキルログは、出来るだけ見逃さないように心がけてる。

 本当は防衛分隊長が「支援を要請する!」を連呼してくれたりすると、分りやすいんだが、余裕が無いのか、自分らだけで何とかしたいと思ってるのか、助けを呼ばない人たちも結構いるので、そういう時はこちらが空気を読んで、自主的に援護に回る必要があると思う。

 ちなみに援護に入った場合は、サイロ防衛を一旦放棄する事になるから、下手するとサイロが真っ赤になる。サイロ周りに戻るタイミングも間違えないようにしたい。

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 ところで対空パイラムの練習ですが、もちろんまだ続けています。1.40パッチ以降はガンシップが増えた影響で、一人ヘルファイアをする人間が増えてきたんで、対空パイラムの良い的だぜ!と思っているんですが、やっぱりなかなか当たらなくて、逆にヘルファイアで吹っ飛ばされてます('A`)

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タイタン日記50 コンソ前防衛

 今更だが改めて通路防衛の布陣について考えた。

 分隊員4人は援護兵。出っ張りの前と後ろに分かれて、手榴弾投げまくる。目の前に敵の手榴弾が転がっても、味方が死んでも、無心で投げる事。

 分隊員1人はアサルト。少し後ろの位置から手榴弾。味方が死んだら蘇生を行う。

 隊長もアサルト。かなり後ろの位置から手榴弾orロケットorライフル。味方が死んだ時は慌てずに分隊員湧きを待ちつつ、入ってくる敵を排除。余裕があれば蘇生を行う。

 本当は無所属のアサルトがもう一人いるのが望ましい。

 セントリの位置は外側から置くのが基本。味方のセントリを破壊する位置に置かないように注意。

 バリアの位置はアサルトの前と、出っ張りのちょっと前あたり(置いてもジャンプせずに移動できるところ)が良いと思う。

 もちろんセントリとバリアは敵が攻めてきている時は置かない事。

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 これくらいやれば大量に敵が攻めてきてもしばらくは持つと思う。その持たせてる間に味方の援護を呼び、フロア掃除とかしてもらえばタイタン防衛は鉄壁だろう。

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タイタン日記49 劣勢からの逆転

 SIDIで体力をリードした上で、タイタンが定位置についたら、「1or3番サイロ」と「コンソ通路」の防衛を鉄壁にしとけば安泰だと思う。その場合、負けてる側はどうしたら良いか。

 「1と3番サイロを強引に取る」「コンソを強引に突破する」「1-4-5番サイロ、もしくは3-4-5番サイロを取ってしばらくキープする」などを考えたが、どれもチームの統制が取れていないと厳しい。

 何か新しい突破口が無いか、と思ってしばらく考えてみたが、特に考え付かなかった。やはり上記の作戦のどれかを、どうにかしてやるしかないか…。

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タイタン日記48 久々に01

 久々に歩兵鯖の01で遊んだが、レベルが低くなってて、ちょっとガッカリだった。昔は時間帯とか関係なく、向き合った瞬間に撃ち殺されてしまうような化け物ばかりいたが、今は俺ですらマトモに撃ちあえるレベルになってた。

 敵兵を発見して、相手が先に銃を構えてたら確実に殺されるのはもちろん、同時もしくはこちらが先に構えても、少しでもaimが狂ったら負ける、みたいな感じが緊張感が半端無くて好きだったんだが…残念だ。

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タイタン日記47 鯖落ち…

 2142やってない事はないんだけど、xbox360のアサシンクリードとかVF5とかやってて日記書く余裕が無かったので、日にちが空いてしまった。まぁぶっちゃけネタも無いんだけど。

 最近、鯖落ちが多い気がする。前から多かったけど、今はマップ一週すらしないんじゃないかな。これはもう直らない問題なのか。0時近くで鯖落ちされると、みんな萎えて落ちちゃうから、直して欲しいとは思うんだが…。安定させるには外鯖みたいに、タイタンを動かせないようにするしかないのか。とりあえず、週末は安定して欲しい。

 まぁそれは置いといて。

 水炊き、食べたい(´・ω・`)

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タイタン日記46 Tampaでのガンシップ対策

 Tampaでしこたまガンシップにレイプされた…。

 サイロを取りに行ってもすぐさま、敵のガンシップが駆けつけてきて、サイロ上で旋回運動→レイプの繰り返し。こっちは地上の相手で手一杯なので、それ+ガンシップとなると、もうされるがままだ。

 Tampaは広いので輸送機で移動すると、まず間違いなくスポットされる。するとこっちがサイロに到着する頃には、ガンシップは余裕でそのサイロの援護に入れると言うわけだ。サイロに到着すら出来ず、輸送機が落とされる事もままあった。

 愚痴になってしまうが、本来ならこんな状況が続くのはおかしい。サイロ近くを旋回運動してる敵ガンシップなんざいれば、味方のガンシップが飛んできて、最低でも敵ガンシップを追い払ってくれるはずだ。しかし実際には、敵ガンシップをいくらスポットしても、見向きもしないnoobガンシップ乗りが少なからずいる。

 その場合どうしたら良いか。

 …うーん。

 色々考えたが良い案が無い。

 囮で輸送機を全然別の場所に1機飛ばすとか、FAVで移動するとか考えたが、どれも対ガンシップの決定打にはならない気がする。やはり味方のガンシップが相手がするしかないのかな…。

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タイタン日記45 初動攻防

 VERDUNで隊長をやる機会があったので、初動ガンシップで5番サイロに突入してみた。

 その時の様子

 相手は輸送機で来たと思うんだが、ご覧の通りほぼ同時だった。これはVERDUNの5番サイロはPACの方が近いからだと思う(EUは約700m、PACは約600m)。同じガンシップで来てたら恐らく速さでは負けていただろう。つくづくPACの有利なマップだ。

 初動ガンシップがメインになってきた場合、マップ毎のサイロまでの距離を考慮する必要があるかもしれないな、と思った試合だった。

 ちなみに動画でも分かる通り、今回ガンシップの2番席に乗っていた人は、凄く空気の読める人だった。俺が降下した直後に座席移動、墜落しかけたガンシップを立て直し、そのまま5番サイロの援護に回っている。昨日の記事で書いた、理想の展開に限りなく近い動きを、いきなり見れるとは思わなかったw

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タイタン日記44 初動ガンシップ

 1.40パッチからガンシップが増えた事もあり、初動を輸送機ではなくガンシップで移動する隊長を見かけるようになった。ガンシップは移動が速く、乗り捨ても簡単なので非常に有効だと思う。

 と言うか1.40パッチとか関係無く、フル分隊の初動はガンシップにすべきだったな。初動でイニシアチブを取るのは、その後の展開を有利にする大きな要因になるので、相手より速くサイロに辿り着く事を優先すると、初動にガンシップを使うのは当然の事になる。

 今まではガンシップ乗りに遠慮してたが、どう考えてもメリットの方が大きいと思うので、もう今後は積極的に初動で隊長はガンシップに乗るべきだ。

 しかもガンシップ分隊とフル分隊(出来れば司令官も)があるなら、乗り捨てをしなくてもいける。

 ガンシップ分隊長が1番席、フル分隊長が2番席に乗る→目的のサイロまで飛ぶ→フル分隊長降下→ガンシップ分隊の2番席の人が湧く。

 と言うようにやればガンシップを無駄にせず、且つ最速でサイロに辿り着ける。まぁこれを野鯖でやるのは、限りなく不可能だと思うけどw

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タイタン日記43 タイタン位置

タイタン位置のまとめはこちらへどうぞ。

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タイタン日記42 Tampa3番サイロ

 Tmapaの3番サイロ(中央)は初動でみんな攻めに行きやすいけど、何かあそこって守りに入ると身動き取れないサイロな気がする。絶対に野良が攻めてくるから、3番サイロを維持しようとすると他のサイロには行けない。他のサイロが取れてれば良いけど、最悪の場合、3番以外真っ赤と言う状況にもなりかねない。どうせ分隊で守るんなら5番サイロ(西)とかの方が良いんじゃないだろうか。

 それと、一つ前の記事で書いたFAVでの移動は、このマップでは有効だと思う。特に北東のあたりを走って1番or2番を取りに行くのは敵にもばれにくい。

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タイタン日記41 FAVでの移動

 1.40パッチにより輸送機の降下ポッドがほとんど移動できなくなった。その上ガンシップが増えたので、輸送機は正確な運転を求められる上に、チンタラ飛ぶ事ができないと言う、非常に使い難い乗り物になってしまった。

 なので移動の選択肢の中に、FAVも入れる必要があるかもしれない。FAVだと無所属の援護が期待できないけど、敵陣の真っ只中とか走らなければ(あと運転が下手でなければ)、割と簡単に裏取りも出来る。移動時間はかかるけど、輸送機がすぐ落とされるような状況なら、やってみても良いんじゃないかなと思う。

 どうしても高速移動がしたいならガンシップで移動って方法もあるけど…ガンシップが余っている時だけかな…。

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 ところで対空パイラムですが。

 全然当たらなくて困ってます。なんかガンシップは無理な気がしてきた。って言うか無理。しかし輸送機くらいは何とか当てたいなぁ…。

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タイタン日記40 やっぱり地上

 またTampaでガンシップ乗り回してたけど、やっぱ性に合わないので地上部隊に戻ることにします。ガンシップに乗ってると、攻めるべき場所があっても、地上部隊が行かない限りは何も出来ない。ガンシップ単体で行っても、ただの嫌がらせにしかならない。これが堪らなく歯がゆい。

 地上を這いずり回って、殺したり殺されたりしてる方が自分には合ってるようです。

 とは言え、制空権を取る事が有効とは思っているので、ガンシップ上手い人はどんどん乗って欲しい。

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タイタン日記39 ガンシップ泥棒

Tampaのタイタンを何回かやったので感想を…言いたいところなんですが、今日はほとんどガンシップ泥棒をしていたので、全体的な感想は何とも言えませんw

 なぜガンシップ泥棒なんてしていたかと言うと、Tampaは制空権を取った方が勝つんじゃないかと思ったからです。

 Tampaはとにかく広いので、必然的に兵器マップになります。移動も輸送機を使う事が多くなる。そこでガンシップを大量に抑えておけば、敵の移動手段を制限できるし、地上兵器も一掃できる。相手は攻めること自体ができなくなる。という考えです。

 で、今日実際に試してみた結果、制空権は完全に掌握。相手はガンシップも輸送機も満足に飛べてなくて結構有効だったと思う。もちろんTPOに合わせて動く必要はある(特にシールドが剥がれた後)けど、余裕があったら相手のガンシップはどんどん奪っていいんじゃないだろうか。

↓おまけ。

敵ガンシップをレイプする様子

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タイタン日記38 1.40パッチ所感

 長いβ期間を終えて1.40パッチがリリースされました。

 コンクエで何ゲームか遊んだ結果、とりあえず印象が強かったのは、クラーク・SCARの強化とキットカスタマイズ保存かな。特にSCARは別の銃と言っても良いくらい使いやすくなってた。

 タイタン的にはクラークの連射能力向上は結構影響が大きいと思う。サイロ周りとかタイタン内での密着戦が多いし。

 あとはRDXショットガンがコア突入時にどれくらい役に立つかだな。APM等を誘爆できるって事だけど、簡単にポンポン誘爆できるようだと、コア内の防衛方法を新たに考え直さないといけないかも。

 新マップのTampaはとにかく広い。徒歩で移動なんてしてたら戦争が終わっちまいそうなくらい広い。コンクエ的には兵器マップでなんで人気が出るかどうかは怪しいところ。タイタン的には未知数。

 Tampaにおけるタイタンの位置だが、ローカルで試した限りでは、どのサイロも寄せればミサイルが当たらないので、両軍とも中央の3番サイロに寄せる形が良いと思う。

Screen180_2

 あまり寄せすぎるとミサイルが当たっちゃうので注意。3番サイロまでタイタンが行けそうに無かったら最寄のサイロに寄せるのもアリかな。

 とりあえず今日はこんなところ。明日にでもまた色々試してみたいと思います。

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タイタン日記37 攻撃は最大の防御

 3つサイロを取ったら、各サイロ1分隊ずつで防衛するのは基本だけど、もし防衛が暇になったら、分隊員を2~3人くらい攻めに回すと良いと思う。相手が攻めてきてる途中で、防衛を放棄する隊長はそうそういないので、2~3人の戦力で相手の1分隊の動きを封じれる事になる。ずっとそれ維持するのは不可能に近いけど、最低でも相手分隊の動きを遅らせる事は可能だと思う。

 とは言え、タイミングが悪いと自軍サイロを取られてしまうし、相手チームに分隊が3つ以上あると逆に危険な行為になるので、暇だからってやりゃーいいってもんじゃない。相手チームの動きをよく見て、動ける分隊が少なそうならやってみると良いかも。

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タイタン日記36 我々のPCはもう駄目だ!

 1ヶ月くらい前に組んだばかりの2ndPCがぶっ壊れた。なんかコンセントが繋いであるだけで、ファンとか回りっぱなしになる上に電源が入らない。静音PCにしようとして準ファンレス電源とか使ったのがマズかったのか…。

 2ndPCが無いと絶対駄目って訳じゃないけど、あった方がやっぱり便利なんで、近いうちに適当に組みなおそうと思います。痛い出費だ…。

 ちなみに今日は隊長を何試合かやったけど、分隊員が全員VC使える人だったので、凄い楽だった。放っておいても各地の状況を伝えてくれて、他の分隊員もそれに合わせて動いてくれるので、もう誰が隊長だか分からないくらいでしたよ。 これで行動指針とか最終的な判断を、ビシッと隊長が命令できると完璧な分隊なんだろう。今回、俺はほとんどなにもしなかったけどw

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タイタン日記35 続・対空パイラム

 今日も対空パイラムの練習。しかし全然当たらなくて参った。一回shimensokaさんのガンシップに当てたのにバリア張られてたし…。俺マジ涙目。

 誰か対空パイラム上手い人どっかにいないのか。バトレコとかで参考にしたい。対人パイラムだったら何人か上手い人はいるけど、動いてるガンシップやFAVに真横から当てるみたいな、偏差射撃のプロはあまりいない気がする。っていうかいないんじゃないか。

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タイタン日記34 対空パイラム

 ここ数日は別のネトゲの大会に参加してたり、AC6をやったりで、全然2142をやってませんでした。2142もそろそろ過疎ってきても不思議じゃないし、数日やってないだけで、みんな辞めちゃったんじゃないだろうか…と不安になるなー('A`)

 それはさておき。

 今日は対空パイラムに全力を注いでプレイしてました。今までもユルい輸送機くらいはパイラムで落としてたけど、出来ればもうちょっと実用的に使えるレベルまで命中精度を上げたい。輸送機なら高高度を飛んでるやつ以外は全部、ガンシップなら低空飛行レイプ中のやつや、自分の真上を通り過ぎるやつくらいは落としたい。SAAWを常にもって歩く事なんて無いし、パイラム一丁で対空もこなせるようになれれば、結構便利だと思うんだよな。

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タイタン日記33 空気を読む

 タイタン防衛中に敵が攻めてこなかった場合、分隊員をサイロ周りに行かせる事があるけど、その場合は敵の動きを読む事が非常に重要になってくるかもしれない。

 通路防衛に2~3人にし、分隊員をサイロ周りに行かせて、やばくなったら自殺して戻ってきてね。と言う方法を取っている時に、敵の分隊長一人だけが乗り込んで来てフロアで湧いて一気に突入、という事をやられると、防衛側としては自殺してタイタンに戻っても、とても間に合わない(敵の攻めスキルにもよるけど)。

 なので通路防衛の人数を少なくする場合は、常にサイロ状況や、敵の動き、敵兵士の生存状況、自殺ログなどを確認して、「敵が攻めてきそうだ」と感じたら、その時点で隊員を防衛に呼び戻す必要がある。

 …と思ってるんだけど、そもそも上記の「敵の分隊長一人だけが乗り込んで来てフロアで湧いて一気に突入」をしている人があまりいない。俺は有効だと思ってるんだけど、そうでもないのかなー(・∀・;)

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タイタン日記32 攻める勇気

 防衛厨の俺が言うのも何だが、時には防御を捨てて攻めに出る勇気も必要かもしれない。具体的に言うと通路防衛を捨てる勇気。 

 現状で通路防衛を完全に捨てる時と言えば、体力差で負けていて、且つ自軍タイタンがあと少しで落ちると言う時くらいだと思う。それ以外の時は、隊員をサイロ周りなどに回す事はあっても、分隊全員が放棄する事は無いだろう。

 しかし実際のところ、終盤になって攻めに転じても、相手も「あとは守れば勝てる」みたいになってて防御が厚い事が多い。で、攻めきれずにそのまま終了。

 と言うわけで、意表をついて中盤あたりで、防衛放棄して全力で攻めてみるのはどうだろうか。タイミングを間違えば即死という、リスクの非常に大きな攻めではあるけど、「サイロで勝てる見込み無いし、このままだと、どうせ負けちゃうなー」って時はやってみる価値があるかもしれない。

 まぁ俺なら司令官命令でも無いと、そんな判断下す勇気は無いけど(・∀・;)

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タイタン日記31 防衛厨

 今日はずっと隊長やってたが、うちの分隊は防衛しかしてなかった。分隊員が防衛好きならいいけど、そうじゃないとちょっと申し訳ない気分になる。基本的に暇な事が多いですからね。俺は性格的に防衛やる事が多いし、分隊名を「Defence」とかにした方が良いかなぁ。

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タイタン日記30 偏見はダメ

 KnifeUの人達をタイタンで見かけるようになった。

 コンクエで見た時は、司令官施設に粘着とか、まるでチームの役に立たない行動ばかり取ってたんで、この人達ダメだーと思って放置してたんだけど、VCとかでちゃんと伝えれば、しっかり動いてくれるらしい。

 偏見だけで人をダメだと判断してた自分が恥ずかしい。昨日も似たような事を書いたけど、やっぱり意思疎通は大事だなと改めて思った。

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タイタン日記29 指導

 隊長で通路防衛やってる時に、前をチョロチョロする人がいたので自分の分隊に誘ってVCで指導。とりあえず前に出ずに手榴弾投げてくれるようになった。

 防衛時は手榴弾投げるのに忙しくて、なかなかこういう事が出来なくてTKとかしちゃうんだけど、余裕のある時はやっぱりこうやって、ちゃんと言葉で伝えたいですね。

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タイタン日記28 コンソ突破の布陣

 今日は絶対に司令官しないと決めてプレイ。司令官はやりがいあるけど疲れるんですよね。一時的とは言え23人をまとめる役だし、俺みたいな小者がやれば疲弊するのは当然と言えば当然ですが。

 ま、それは置いといて。

 今日の試合中に越前さんから教えてもらったんですが、コンソ突破する時の1発目の手榴弾投げ役は1人で良いんですね。残りは周囲警戒をする。で、手榴弾が1発入ったらVCでそれを伝えて、一気に突っ込むみたいな感じ。これなら後続がいないという事は無いし、投げる人も集中して投げれる。まぁ1分隊だけで周囲警戒を完璧に行うのは無理だけど、敵のフロア防衛が少なければ非常に有効だと思う。

 問題があるとすれば…手榴弾投げる役の人に、すげープレッシャーかかる事くらいか(・∀・;)

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タイタン日記27 増援は早めに

 敵が大量にタイタン攻めてきた場合、手榴弾が通路に入ってピンチになってから増援を呼んでも遅すぎるので、「敵が多い」と言う時点で防衛を呼ぶ必要があります(駆け引きで増援を呼ばずに、サイロ周りやタイタン攻撃に回すという選択肢もあるけど)。それと同様にタイタン攻撃時も、増援が必要なら早めにしないと、手榴弾入ってからでは間に合わないって事を今日知りました。でも防衛と違って、突破出来そうかどうかなんて、予め分かるもんじゃないですよね…。敵のコンボラ弾幕具合を見て決めるとか、そんな感じかなぁ。

 ちなみに本日の司令官戦績は1勝2敗。そのうちの1敗は戦力差では無くて、駆け引きで負けた感じなので、個人的には良い試合だったかなと思う。まぁつまり、例によって俺の判断ミスで負けたって事なので、チームの皆には申し訳ないが('A`)

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タイタン日記26 タイタンの位置

 タイタンの位置のまとめはこちらへどうぞ。

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タイタン日記25 命令無視

 今日も司令官やったんだけど…特に理由も無く、分隊に命令無視されまくって萎えまくりだった。もちろん現場の判断もあるから、絶対に命令通り動いてくれなくもいいんだけど、その場合はそれなりの理由も言って欲しい。何の理由も無く突飛な行動を取られると、他の分隊がまともに動けなくなってしまう。

 また、命令に従わない時以外でも、何か行動を開始する時は司令官に報告して欲しいとも思う。各分隊がどういう意図で、どういう動きをしているか把握し、それを他の分隊へ伝えるというのも司令官の重要な役目なので。

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タイタン日記24 適材適所

 1試合だけ司令官でプレイ。 6人分隊x1、4人分隊x1、1人分隊x2という状況の中でギリギリ勝利したけど、相手も同じくらいの分隊しかなくて、しかも司令官いなかった…。くそー勝って当然の試合かよ('A`)

 詳しい試合内容は省きますが、今回の試合で思った事は、命令を出す時は分隊の人数、能力を考慮する必要があるなという事。各分隊の能力以上の事を命令しても、全くの無駄になります。

 例えばコンソの守り方を知らない分隊に、タイタン防衛命令を出したら、2分とかからずタイタンを破壊されてしまう。同様にコンソの攻め方を知らない(或いは通路への手榴弾が上手くない)分隊にタイタン攻撃命令出しても、2分隊いたってコンソ突破は出来ない。

 つまり適材適所で命令を出す必要があるって事ですが…1試合中に司令官がそこまで判断するのは至難かな(・∀・;)

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タイタン日記23 Suezで勝ったー

 PACが不利と言われているSuezで、PAC司令官やって勝利ヽ(´ー`)ノ

 タイタンの位置はとりあえず1・3が当たらない位置へ移動。もしかしたら5も当たらない位置があるのかもしれないけど、自分はまだ知らない。相手は予想通りというか2・4・5が当たらない位置へ移動。

 で、現場指揮官のtettinさんの進言により、徹頭徹尾サイロメインで戦う方針で行ったので、サイロは優勢な状態が続いたんですが、恐ろしいくらいに体力差が開かない。2・4・5のサイロがEUのタイタンに当たらない事が、ここまでEU有利に働くとは思わなかった。今回は敵がタイタン防衛に引きこもってくれたので勝てたけど、本気でサイロを取りにこられたら勝負は分からなかったな。もしかしたら相手は動ける分隊が少なかったのかもしれない。

 まーとりあえず今日は普通に司令官の働きが出来たと思うので、それだけでも良しとする。

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タイタン日記22 タイタン移動

 タイタン移動は絶対に初動でしておかなきゃダメだな。途中から動かすと、ロクな位置に行かない。特にSuezは敵タイタンとの干渉のせいで、どうしようもなくなる。

 と言うわけで、隊長やってる時以外は、試合開始直後に司令官就任ボタンを押すようにしようと思う。

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タイタン日記21 サイロ防衛

 分かってる人には常識だけど、サイロ防衛時はサイロから離れすぎない事が、最近特に重要だと思った。と言うのは、隊長湧きで一気に取りに来る隊長が増えて来たからだ。

 「サイロ元に敵発見」の報告を受けたら、すぐ攻撃に移れる位置にいないとアウトだろう。それより遠くにいたら、運が良くてもサイロを灰色にされる。

 ちなみに俺が考えてる防衛の布陣としては

  • 隊員1名…サイロに密着して待機
  • 隊員4名…サイロ四方を取り囲むように待機
  • 隊長…どっかその辺

 と言うのが良いかなと思ってるんだけど、どうだろうか。

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タイタン日記20 古株

 たまにはコンクエやろうと思って04鯖へ出張したが、レベルが低すぎてびっくりした。旗には行かない、防衛はしない、裏取りされても気にしない。しかもそんなチームでも勝てるんだから始末が悪い。

 週末だからこんな感じなのかもしれないけど、こういうレベルの低い試合が多いと、セオリーを分かってる人達は萎えて、どんどん2142やめちゃいそうだな。実際、見なくなってしまった名前の人達も結構いるし…。

 と、ここまで書いて06鯖の古株の人達はマジで凄いなと思った。

 2142発売当初の06鯖のレベルと言ったら、低いなんてもんじゃなかった。酷い時は敵タイタンに防衛が誰もいなくて、俺一人でコンソとコア全部破壊した時もあった。恐らく最初の1~2ヶ月でマトモな試合になった事なんて、ほとんど無いんじゃないだろうか。そんな鯖で一年も頑張って、06鯖を今のレベルまで引き上げた古株の人達には本当に頭が下がる。普通は「タイタン鯖レベル低すぎ」と思って、見切りをつけちゃうと思う。俺もその一人で、早々にリタイアしてコンクエに逃げ込んでしまった。

 今更になって「タイタン鯖もレベル高くなったなぁ」とか言って、ノコノコ戻ってきてる俺って、良く考えると凄く恥ずかしい事してるな。というか古株の人達に失礼だな。

 せめてもの償いとして、これからの06発展に貢献しようと思う。

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タイタン日記19 指示ミス

 司令官で指示ミスってしまいました…。

 敵タイタンのコアまで味方が到達してるのを見て「行けるな」と思い、「全員タイタンへ攻めろー」みたいなを指示を出しといたら、サイロ真っ赤にされてあっという間に逆転されました('A`)

 その試合は各分隊が機転を利かせて動いてくれたおかげで。何とか勝利できたんですけど、まだまだ状況が判断できてない自分を痛感しました…。練習が必要です。

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タイタン日記18 隊長の心得

 タイタンにおける隊長の動き方をまとめておこう、と思ったけどあまりやった事が無いので良く分からないな。多分、人によって考え方も違うだろうし…。まぁ自分だったらこうする的な事を書いてみます。

【初動】

  • 出撃待機中に何番サイロに攻めるかをチャットで伝える。
  • 初動リスポンは絶対に遅れない事。ここで遅れを取ると、かなりのアドバンテージを相手に取られる。何らかの理由でリスポンを遅らせる場合は、隊員にVCで伝えること(個人的には、特に意味も無く初動でリスポン遅れるような隊長がいる分隊からは、抜けた方が良いと思う。それくらい重要)。
  • 隊員には湧き待ちを指示。但し輸送機運転役は先にリスポンしてもらう。

【サイロ防衛】

  • サイロを取ったら基本は防衛。自軍サイロが2つしか無くても、無闇には動かない。
  • 他の分隊と動きがかぶったら、様子を見つつ、別サイロの攻略・防衛に回る。
  • フル分隊で、中央より後方側のサイロを取った場合は、最後方のサイロ防衛も兼任する事。
  • 各サイロの状況を見て、必要に応じて別サイロの攻略、防衛に増援を送る。

【サイロ攻略】

  • 自軍サイロが2つしかなく、その2つのサイロに防衛がいるなら、自分の分隊はサイロ攻略に動く。
  • 基本は敵が少ないサイロ(この辺は隊長と状況により判断が変わるかも。例えば位置的に重要なサイロなら、敵が多くても強引に取りに行く隊長もいると思う)。
  • 司令官がいれば敵の少ないサイロを聞いてみると良い。
  • 攻める時は分隊員の足並みを揃えること。バラバラに行くと各個撃破される可能性が高くなる。
  • ビーコンを置く場合は、サイロの遠くには置かない。遠くに置くと、敵にとってはただのカモ。

【サイロの優先順位】

  1.  「自軍・敵軍ともにミサイルが当たるサイロ」
  2.  「自軍に当たらず、敵軍に当たるサイロ」
  3.  「自軍に当たり、敵軍には当たらないサイロ」
  4.  「自軍・敵軍ともに当たらないサイロ」
  • 4は完全に無視。
  • 2と3は敵勢力分布状況により優先順位が変わる場合もある。例えば2のサイロに敵が大量にいる場合、とりあえず3を取って、3に敵が攻めてきたら2を取りに行く、と言うように陽動的な動きをすると良いと思う。
  • ミサイルが当たるかどうか不明な時は、隊員に確認をお願いする。

※中盤以降は常にシールドに気を配る事!

【タイタン防衛】

  • 基本は1or2番コンソ通路防衛。両方守る必要は無い。
  • 隊長はアサルトorリコンで後方待機。隊長湧きが出来るか確認しておく事。
  • 隊員は援護兵で手榴弾弾幕。一人アサルトでも良い。
  • 敵の数が多い(7~10人)ようなら増援を呼んで、フロア掃除をしてもらう。
  • 敵が全く攻めてこなくなったら、隊員をサイロ周りやタイタン攻略に回す。

【タイタン攻略】

  • まずはフロア、通気口の敵を排除。この排除の作業で手一杯になるようなら、もう一分隊いないとタイタン攻略はほぼ不可能。
  • 落ち着いたら通路へ手榴弾を投げ込んでいく。ここでも分隊員の足並みを揃える事。通路に手榴弾が1発入ったとしても、続く人間がいなければ無意味。
  • 出来る限り、ビーコン湧きではなく隊長湧きを使う。理由は上記と同じ。
  • 敵の防衛が手薄な時に奇襲をかける場合は、隊長湧きにして隊長がフロアまでたどり着いたら湧くようにしてもらうと良い。バラバラに攻めると、相手の防衛が整ってしまう。
  • 攻略不可能と判断したらサイロ周りへ。

【シールド消滅後のサイロ周り】

  • 体力差で勝っている場合は、サイロの取り合いをしても良い。但しどこかのタイミングで相手がタイタンを攻めてくる可能性が高いので、注意をしておく。
  • 体力差で負けている場合は、サイロの取り合い自体は意味をなさない。あくまで敵タイタンから防衛を引っ剥がす手段と考える事。

 まだまだあるような気がするが、とりあえず今日はコレくらいにしとく。しかし、こうやって書いても実際には半分も出来てなかったりするんだよな('A`)

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タイタン日記17 3つ目の分隊

 06鯖は常連と呼ばれる人達が頑張ってるおかげで、深夜帯は分隊が1~2つは出来る。が、正直言ってタイタンをまともにやる場合、最低でも3つは必要だと思ってる。2分隊だけだと遊撃的な動きが出来る分隊が無くなり、どうにも動けない状況というのが出てきてしまう(野良がよっぽど空気読める人達ばかりなら別だけど)。細かく説明すると長くなる、というかまとまりそうに無いので省略するけど、隊長か司令官やれば、この感覚が分かると思う。

 何が言いたいのかというと、みんな隊長やろうぜって事('A`)

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タイタン日記16 ロケットでコンソ破壊

 コンソはロケットで約12発ほどで破壊できるんですが、これが1~2番コンソの破壊に絶大な効果を発揮する事を今日知りました。1つ目の出っ張りまで進めばコンソまでロケットが届くので、そこから3~4人で1セット撃てば破壊。今までRDXで破壊しにいってたのが馬鹿らしくなります。

 となると防衛側は非常に厳しい。なにせコンボラ弾幕部隊が全滅した時点で、コンソが破壊される可能性が非常に高くなるんだから。これはいよいよ、フロア防衛役が重要になってくると思うんだが、どうだろうか。

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タイタン日記15 デス数更新

 1ラウンド中の最高デス数が65に更新されました('A`)

 今日は自殺しまくったのに加えて、普通に撃ち合い負けまくったのが痛かった…。タイタンにおけるK/D数なんて、あんまり意味のあるものじゃないけど、それにしても死にすぎだったな。パープルハート貰わなかったのが、せめてもの救いか。

 ちょっと久々に32人鯖行って鍛えなおす必要があるかも。

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タイタン日記14 疲労時は寝ましょう

 5時間くらいHalo3やって疲れてたんで、2142は少しだけプレイ。

 今日も司令官やったけど、疲れてたのもあり、あまり積極的な動きはせず、指示も適当にやってたんで、お飾り司令官だった。試合自体は勝ったけど、100%兵士の頑張りのおかげ。気合が入ってない時は司令官やったら駄目だな…。

今日は大人しく寝て、明日からまた頑張ろう。

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タイタン日記13 修正

 1試合だけだが司令官でプレイ。昨日書いた事をちょっと修正。

 まず輸送機のスポットだけど、離陸時にスポット出来ればベターとか書いたが、ほぼ不可能。司令官は気付いたらチェックする程度で、基本的には輸送機のスポットは現場に任せるのが良いと思った。

 指示に関しては、分隊の動きを全て管理する必要は無くて、要所だけ報告と指示を行えば良いと思った。最低限必要な事は、敵勢力の分布状況報告と、シールド剥がれた後の行動指針かな。どこのサイロへ増援へ行け、という指示も出来るとベターだけど、敵の動きを予測する必要アリ。敵が攻めてきてから「○番サイロ危険です」とか言っても、間に合わない可能性が高い。

 今日は気付いたのはこんなところかな。っていうか何で司令官メインでプレイしてるんだろ俺(・∀・;)

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タイタン日記12 司令官の仕事

自分用のメモとしてタイタン司令官の仕事のまとめてみる。

【タイタン移動】

  • 自軍タイタンにミサイルが当たらない位置へ移動。
  • 自軍サイロのミサイルが自軍タイタンに当たらないように注意。

【スキャン】

  • ゲージが溜まったら小まめにスキャンする。
  • 必要があればスキャン結果をVCで報告。
  • ただし展開が速いタイタンでは、スキャンだと敵の動きに追いつかない場合があるので、スポットも併せて行っていく。

【スポット】

  • 空スポットで裏取りへの警戒をする。
  • 敵輸送機はサイロ元へついてからのスポットでは遅い。その時はもう敵分隊が湧いていて、あっというまに取られる。敵輸送機の離陸時にスポットしはじめるとベター。
  • 2~3人の敵がいるサイロへ味方が裏取りへ行った際は、ズームなどして細かくスポットする。適当にやると敵一人しかスポット出来なくて「あ、敵は一人しかいないのか」と味方が思ってしまう(分隊で攻めてるならVCでも伝達する事)。

【物資投下】

  • 兵器があるところに適当に投下。
  • 分隊長にVCで物資希望かどうか聞いてもいいかも。

【EMP砲撃】

  • 適当に敵兵器に落とすだけでは、あまり効果が無い。
  • 味方が敵兵器に対して攻撃するタイミングを見計らう事。
  • 具体的なタイミングは模索中。

【UAV】

  • 敵兵が多い場所で使う。
  • 敵タイタン攻撃時に、味方が歩兵ソナー持ってなければUAVで支援する。
  • 味方タイタンには使わなくていい。味方がほぼ間違いなく歩兵ソナーを貼る。
  • 味方がサイロ裏取りする時の支援としても使用しても良いと思うが、敵の警戒も強くなるので賛否両論かも。

【指示(VC)】

  • 基本はサイロ3つ取って、1サイロにつき1分隊で防衛指示。
  • 敵が特定のサイロへ集中的に攻めてきそうな場合は、増援指示を出す。
  • 自軍サイロが2つしか無い場合は、空いてるサイロへ攻撃指示。
  • 取るべきサイロを1分隊で守られている場合は、一時的に2分隊で同時に攻撃もアリ。サイロ奪取後、片方の分隊は他のサイロ防衛にすぐ戻る。
  • 敵タイタンにミサイルが当たらないサイロを攻めてるor守ってる分隊がいたら、すぐに修正指示を出す。
  • 戦況報告は必要に応じて随時行う。
  • 特にシールドが剥がれた後は敵の動きに注意し、サイロ優先か敵タイタン攻撃か、自軍タイタン防衛に人を回すのか指示を出すこと。
  • タイタンは展開が速いので、各判断は素早く行う事。

俺の主観で書いたけど、とりあえずこんなところかなー。

何か気づいたら、修正・加筆しておこうと思います。

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録画PC組み立て

今日はBF2142はお休みして2142録画用PCの組み立て。

今までも2ndPCはあって、それで録画はしてたんだけど

スペックが低すぎて480x360での録画が精一杯だった。

新しいPCでは640x480くらいでも録画可能になる予定。

まぁ解像度が高くなったからどうって訳でもないんだけどw


ちなみに録画をした物は気になるシーンを見返したりして

自分の判断は間違いなかったか、他に方法は無かったか等

反省材料に使ってます。

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タイタン日記11 ダメ司令官

今日も司令官やったが自分のダメなところ分かった。

各分隊に明確な指令を出せてないんだな。

一応、各分隊にやって欲しいことはあるんだけど

実際はスポットやVCで状況報告だけして

どう行動するかの判断は隊長に任せちゃってる。

現場の状況というのもあるから

判断を隊長に委ねる事が正しい場合もあるけど

やはり指針として司令官の命令は必要だと思うんだよな。

でも見当はずれな命令を出すのが怖くて

なかなか思い切って命令を出す事が出来ない。

このチキン根性を何とかしないとなー('A`)

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タイタン日記10 くやしいっ…でも…

今日は二試合ほど司令官でプレイ。

戦績は一勝一敗でまぁまぁなんだけど

負けた試合では、どちらの陣営もフル分隊が2つ以上あって

メンツも良かったから、司令官の差が如実に出て負けた感じ。

一方的な展開では無かったものの悔しいぜ…。

ちなみにその時の相手の司令官はtettinさんでした。

やはり2142初期からタイタンやり続けている人は違うな。


まぁしかし試合の展開的には熱かったので良しとする。

サイロで負けるかな…と思ってたら味方がコンソ突破、コアに到達。

体力差も僅かになったので、一発勝負の賭けにでて

サイロ回り、防衛を放棄して全員でタイタン攻めを敢行。

が、あと一歩及ばず結局サイロで負けてしまった。

最後の判断は間違ってなかった…と思いたいが

その前のサイロ回りの采配で差が出てしまったなー。

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タイタン日記9+FS

スターウォーズの模したMOD、First Strikeをやってみた。

まず思ったのは、かなりスターウォーズを再現してる。

見た目や音は勿論のこと、戦ってる感触も

映画の「ソレ」っぽい感じがする。

よくここまで作ったもんだ。

マップは今のところ4つみたいで

宇宙戦マップと歩兵マップ2つずつ。

宇宙戦はタイタンみたいなデカい戦艦を落としたり

ちょっと小さめのゴリアテみたいのを落としたりするのが目標で

なんぼ戦闘機を落としてもチケットは減らない。

でもみんなルールあまり分かってなくて、今のところgdgd感が漂ってる。

歩兵鯖はアサルトラインみたいな感じで、人数多ければ普通に楽しそう。

ただ歩兵マップは、何故かとても落ちやすくて

最後までやれた事が1回しかない('A`)

修正版で安定するといいなぁ。


FSが安定しないので、その後は例によって06鯖でプレイ。

1戦だけ隊長をやったんだけど、その時のVC連携で

隊員→隊長→司令官→他の隊長

と言うのが出来たので、ちょっと満足。

昨日、「隊長は全ての状況把握してるわけじゃない」

って書いたけど、同様に司令官も把握してるわけじゃないので

こういう連携がもっと出来れば良いなと思う。



※FSの宇宙戦マップはタイタンみたいな奴を破壊じゃなくて

 脱出ポイントへ輸送船を持っていく事が目標らしい…。

 俺もルール分かってなかったorz

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タイタン日記8 隊員もVCを

隊長ってのは戦況を把握しなきゃならないんだけど

良隊長であっても、それはなかなか難しい。

意外とシールドの状況とかを見逃している事がある。

そんな時、分隊員からの戦況報告が非常に重要。

「隊長、シールドもうすぐ剥がれるよ」

などと一言、声をかけるだけで

分隊だけじゃなくチーム全体を救う事もある。

仲の良い人達で作る分隊以外だと

隊長ばかり喋っている事が多いけど

隊員も積極的に色々喋って欲しいと思う。

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タイタン日記8 鯖が不安定…

サイロの上にビーコンを置いたら

サイロを貫通して下に埋もれちゃう事があるんですね。

今日はそれが分からずに分隊員に迷惑をかけてしまいました。

今後気をつけます…。


それはさておき。

今日は基地06鯖が落ちすぎだった。

マップ一周するかしないかの周期で鯖落ち。

しかも自軍が勝ちそうって時ばかりorz

前々から秘密基地は安定してなくて

9月上旬に06鯖が凄く不安定になった時に

ハナチャンが調査をしたようだけど

原因を特定できなかったみたい。

うーん、今後もこんな状況が続くのかな。

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タイタン日記7 ボンバーマン

タイタン防衛でフロアに溜まっている敵を

RDXで一掃する役をやってみた。

以前に書いた通りタイタン防衛を完璧にするには

通路のコンボラ弾幕だけでは厳しいので

こういったフロア掃除役は重要だと思っているんですが…

…これ、味方から見ても敵から見ても

ポイント厨にしか見えないなw

適当にポイポイばら撒いて爆発させてるだけで

どんどんKILL数とポイントが増えてく。

重要な役ではあるんだけど

あんまり何回もやってると嫌われそうだw

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タイタン日記6 防衛しようぜ

今日は珍しく隊長でプレイ。

性格が保守的なのでサイロやコンソ防衛ばかりしてた。

勝てたから良いけど、分隊員は凄く暇だったろうな…('A`)

しかし防衛は凄く重要で、1試合中に敵の裏取りを

1~2回潰すだけでも、かなり流れが違うし

防衛側はほとんどの場合、有利な状況で戦えるので

同人数の戦力なら、そうそう負けることは無い。

なので、個人的には、位置的に有利なサイロ3つ取ったら

ミサイルが当たる限り、徹底的に防御したいとさえ思ってる。

が、スコアは低くなるので、やっぱり皆したがらない。

まぁ仕方ないか。

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タイタン日記5 通路防衛&突破について

ちゃんとタイトルつけるようにしました。


完璧な通路防衛&突破は2分隊が必要、と俺は思ってます。

(正確には1分隊+無所属でもいい)

通路防衛時に1分隊でコンボラ弾幕張ってても

上手い人ならスルリと手榴弾を入れてくる。

もし1発入れられても、相手が1分隊しか攻めて来てないなら

隊長湧きで十分に立て直せるけど

2分隊攻めて来てたら、ぶっちゃけ無理。

なので、相手が2分隊攻めて来てると分かったら

こちらも2分隊で守るようにしないと駄目だと俺は思ってる。

逆に攻め側の時も、上記の通り1分隊のみで

通路突破するのは至難なので、2分隊が必要だと思ってる。

昨日みたいに作戦が上手くはまれば別だけど)

しかし現状では、シールド剥がれた直後を除いて

攻守ともに1分隊のみになってる事がほとんどだと思う。

分隊長間で連絡が取り合えれば、そういう連携も

出来ると思うんだけど…まぁ難しいか。

なんか何かいてるか分からんなコレ(・∀・;)

まぁいいか。

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タイタン日記4

今日はtettinさんの分隊での戦術を試せた。

tettinさんの判断が的確だった事もあり

最後のタイタン攻めを開始してから

2分と経たず敵タイタンを破壊。

いやー気持ちよかった。

作戦がドンピシャではまると

「勝利した」って感じがして、とても気持ちがいい。

まぁ、ここまで上手くいくのは稀だろうけど

たまにはこうやって綺麗に勝ちたいもんだ。

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タイタン日記3

体力差が僅かな時に、敵の防衛が厚いのに

無理にタイタンを攻めて、サイロの数で負けてしまう

なんて事が最近多い気がする。

昨日書いた状況とかまさにそれですね。

厚い敵の防衛を無理やりこじ開ける、と言うのも

一つの勝負の形だとは思うけど

俺としては、もうちょっと駆け引きで勝負したいなぁ。


 敵のシールド剥がれる

→とりあえず敵タイタン攻める

→防衛が厚く、コンソ突破に時間がかかりそう

→サイロ周りにすぐ変更

→痺れを切らした敵がタイタンから出てくる

→分隊長だけ敵タイタンに乗り込んで、5~10人一斉に沸いて特攻


とか、やってみたいな

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タイタン日記2

今日はragさんの分隊に入って、しこたま敵タイタンを攻めたが

なかなかコンソが落とせずに、結局サイロ負けしてしまった。

コンボラ弾幕だけなら何とかなるんだけど

今日はコンボラ弾幕+フロア徘徊者がいて

通路にコンボラするのもままならなかった。

フロア徘徊者がいる時は、それを抑えるための

役回りが必要だと思うけど、そこまで人員を投入すると

今度はサイロが心配になってくる。難しいところだ。

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タイタン日記1

BF2142の日記を書く事にしました。

主に秘密基地06のタイタン鯖でHakoという名前で遊んでます。

BF2142発売間もない頃は、みんなタイタンでの戦い方を知らず

タイタン鯖はレベルが低いゲームになりがちだったため

一時期はコンクエ鯖で遊んでいたのですが

最近はタイタンでの戦術が固まってきて、みんなの動きも良くなり

比較的まともな試合も出来るようになってきたので

1ヶ月ほど前からまたタイタン鯖で遊ぶようになりました。

多分、愚痴が多くなると思うけど、ダラダラ書いていく予定です。

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